Braenn píše:
Oprav mě, jestli jsem si tento odstavec vyložila špatně - ale postavy těch, co jsou v klubu se nehodlají zahazovat s postavami těch, co v něm nejsou, co se cvc týče?
Nemusíš volit tak silná slova - "zahazovat".
Je fakt, že hrát permku s někým, kdo ji nehraje, nemá pro člena Klubu smysl ani půvab. Není pro něj nic zajímavého ani lákavého z hlediska prožitku na tom, když jeden jde do konfliktu a sází svůj život, zatímco druhý nesází nic (pouze ooc ztrátu expů a ic ztrátu části paměti). Ono totiž konflikt, který nemá možnost konce, není konflikt, který za něco stojí. Tím nechci říct, že konflikt musí vždy skončit smrtí. Ale bavíme se zde právě o těchto případech konfliktů. Uměle ooc pravidlem požadovaná ztráta paměti a UKONČENÍ konfliktu (i když uznávám, že je to nejspíš nutné ooc opatření) na tom nic nezmění - z hlediska prožitku. O ten totiž v hraní Role Playing jde - hrajeme charaktery, role a prožíváme životy postav ve virtuálním světě. Někdo to má holt rád tak, a někdo onak. O tom žádná. Proto je Klub dobrovolný se vším všudy. Kdo se do něj zapíše, jde do toho se všmi výhodami i nevýhodami, se všemi rizikami a následky. Případné řeči o "elitářství" zde nejsou na místě ani náznakem. Klub má pouze umožnit členům vyvarovat se případné ztrátě času s hraním konfliktu s postavou nečlena, který např. právě na ne-permku hřeší a hraje ji bez reálného pudu sebezáchovy. To mimojiné říká, že ne každý, kdo nehraje permku, hraje špatně konlikty a bez pudu sebezáchovy. Jsou výjimky, není jich mnoho, ale jsou. A s těmi to ztráta času není - jenže s těmi to většinou nedojde tak daleko, aby šlo o smrt...
Jak psal Photter (v jeho příspěvku vidím mnoho pravdivého), tak to JE SMYSLEM Klubu. Ano. Je to věc individuální, dobrovolná. Dá se na to dívat i z jiného pohledu a ne jen, že se členové Klubu nechtějí "zahazovat" v CvC konfliktech s někým, kdo nehraje permku. Ono jde také o to vědět, kdo ji hraje a když už nějaký konflikt nastane, mít možnost si to užít - PROŽITEK - to je zaklínadlo, což?
Přesně, jak Photter psal o těch "dětských" postavách bez pudu sebezáchovy... To je přesně jádro pudla. těchto postav jsou mraky a pak ty rádoby "konflikty", které takovéto postavy vyvolávají, ztrácí na ceně. Ono je totiž velice snadné a pro mnohé hráče svůdné hřešit na vysoký level, na dobrý build apod., když vesměs nic moc neriskuje. Často svým jednáním kazí hru jiným hráčům, kteří chtějí VŠE A TEDY I PŘÍPADNÝ KONFLIKT prožít tak, jak je - ve své ryzí syrovosti - stoprocentně IC (o čemž Photter píše, že z ooc důvodů k tomu neměl příliš prostor, což je imho škoda nejen pro něj, ale HLAVNĚ obecně). Když druhý hráč na permku nehraje nebo když dokonce přímo jeho postava jedná bez pudu sebezáchovy a až nsmyslně jde do vážného konfliktu, pak to ani prožít nejde - protože to už často není reálné z pohledu IC.
Nechci už dál mluvit o přínosech nebo smyslu Klubu. Ty jsou jasné a známé. Stejně tak i nevýhody, jak naznačuje Photter.… Klub je založen, má své první členy, plní svůj účel a to je hlavní.