PvP
Moderátoři: Dungeon Servant, World Builder, Dungeon Master
PvP
Zajimalo by me jestli je tady nutné nastavit si PvP v player listu pokud chci nekoho napadnout, protoze sem se stal svedkem toho ze se tomu tak nestalo a bezduvodne sme byli napadeni jinym hracem.
Wanting something does not give you the right to have it.
tohle je jeden z krutejch nedostatku nwn enginu a uplne likviduje pouziti pvp. jednak se hrac muze dovtipit az pozde, ze se ma pripravit na ztec a nektery kouzla nefungujou jak by se intuitivne predpokladalo, dokud si nenastavis odpor, aby engine rozeznal kdo je nepritel a kdo ne :(
neni nad papirovou hru :)
neni nad papirovou hru :)
Mno jo, bojovníci takový problémy nemaj. Jim sekera nebo meč funguje dycky, dyž se kliknemutiny píše:tohle je jeden z krutejch nedostatku nwn enginu a uplne likviduje pouziti pvp. jednak se hrac muze dovtipit az pozde, ze se ma pripravit na ztec a nektery kouzla nefungujou jak by se intuitivne predpokladalo, dokud si nenastavis odpor, aby engine rozeznal kdo je nepritel a kdo ne :(
neni nad papirovou hru :)
![biggrin :biggrin:](./images/smilies/02_biggrin.gif)
Hluchý slepec někdy vidí a slyší lépe než zdravý, kdož však odmítá vidět věci tak, jak jsou a neumí naslouchat
No tak třeba vode mě byly dilsliky normální.. družina nechtěla poslouchat a hned byli všichni červený... Ale přesně jak řikáš, tohodle se nesmí zneužívat, jako odpojit se nebo utýct když dostanu dislike je fuj fuj, protože postava by vo tom neměla vědět. A stejně je taky fuj fuj si ten dislike nedát, abych měl třeba sneaky.… A co já si myslim.. pokud de třeba o bojovníka, tak to nutný neni, ale spíš hodně doporučený, ne? Já se ho třeba snažim dávat, už i na ten první útok, pokud to stihnu... No a mágové a ostatní co kouzlej musej kuli těm kouzlům noRahwin píše:Tam ide o to, ze dislike by sa mal brat ciste ako mechanika hry, na druhej strane, klobuk dole pred hracom, ktory ked dostane dislike, aspon vnutorne nespozornie...:)
![bleh :bleh:](./images/smilies/04_bleh.gif)
Dislike je a vzdy byl na slusnem RP serveru chapan jako systemove opatreni pro PvP (protoze NWN). Pred PvP by melo byt slusnosti dislike vcas nastavit, stejne jako na dislike nereagovat IC.
PvP je podle me velmi citliva vec a casto je lepsi to resit tak, aby obe strany konfliktu si pekne zahrali a nikdo pak nemusel se znechucenim se odlogovavat …
PvP je podle me velmi citliva vec a casto je lepsi to resit tak, aby obe strany konfliktu si pekne zahrali a nikdo pak nemusel se znechucenim se odlogovavat …
to neni dobry. Dislike tam je protoze NWN. A autoattack je svinskej jak neco a zpusobil nejeden problem. Nebudu riskovat, ze nahodou kolem projde nejaky cerveny PC a dostanem sipem mezi oci ani nebudem oba vedet jakRahwin píše:Mozno by sa to dalo riesit tym, ze by hraci nahodne pri nalogovani na server dali vzdy par postavam dislike...:)
A nahodne to pocas hrania menili, aby si ludia na disliky zvykli a potom ich dislike nasledovany utokkom prekvapil...:)
![bigwink :bigwink:](./images/smilies/03_bigwink.gif)
No já bych chtěl jenom nadnést, že spíše než PvP by se měl na rp serveru používat termín CvC, ale to je jen slovíčkaření...
Jinak co se týká nastavení dislike, tak já ho většinou zapomenu nastavit a útočím na modrou postavu přes kruhový menu... Neni v tom žádnej účel, jen si na to prostě nikdy nevzpomenu.
Jinak co se týká nastavení dislike, tak já ho většinou zapomenu nastavit a útočím na modrou postavu přes kruhový menu... Neni v tom žádnej účel, jen si na to prostě nikdy nevzpomenu.
When I laugh it's tears I hide and when I cry it's joy inside.
http://www.equilibrie.cz/pravidla.php říkají:
PvP neboli útok na postavu jiného hráče bez IC důvodu je přísně zakázáno. Oproti tomu pro CvC nejsou omezení.
Jinak o Dislike jsme měli nějakou diskuzi, když se pravidla dávala dohromady, jen si nepamatuju závěr
.
Labire?
PvP neboli útok na postavu jiného hráče bez IC důvodu je přísně zakázáno. Oproti tomu pro CvC nejsou omezení.
Jinak o Dislike jsme měli nějakou diskuzi, když se pravidla dávala dohromady, jen si nepamatuju závěr
![blush :blush:](./images/smilies/08_blush.gif)
Labire?
No podle mě to slovíčkaření neni, protože PvP a CvC sou dvě různý věci. Ale často se to zaměňuje a když se to stane tak stejně všichni víme, vo čem mluvíme, takže co... Možná je to jenom moje slovíčkaření ve tvym slovíčkařeníFantalas píše:No já bych chtěl jenom nadnést, že spíše než PvP by se měl na rp serveru používat termín CvC, ale to je jen slovíčkaření...
Jinak co se týká nastavení dislike, tak já ho většinou zapomenu nastavit a útočím na modrou postavu přes kruhový menu... Neni v tom žádnej účel, jen si na to prostě nikdy nevzpomenu.
![megalol :megalol:](./images/smilies/06_megalol.gif)
No a k tomu disliku... I když to účel neni, tak pokud hraješ něco, co sneakuje, tak to může bejt velmi nepříjemný pro toho, na koho útočíš, pokud zapomeneš... Ale někdy se to semele tak rychle že to prostě nestíháš
![biggrin :biggrin:](./images/smilies/02_biggrin.gif)
-
- Příspěvky: 6702
- Registrován: 18. 12. 2005 1.27
- Bydliště: Sídlo u Amfiberai, sféra Equilibrie
- Kontaktovat uživatele:
Vyjádření k like/dislike:
Nastavení přátelství (like) / nepřátelství (dislike) mezi postavami je čistě OOC věc spadající do mechaniky hry. Ten kdo dislike dostal by na něj neměl reagovat (hezky se řekne, těžko udělá), útočník by též měl před útokem dát cíli šanci použít už během útoku např. kouzla tím, že mu dislike dá. Hlášky postavy, která dislike dostala jako "Tak ty seš ten co mě chce zabít jo?" jen na základě OOC znalosti like/dislike jsou nepřípustné. Ale to je snad samozřejmost.
Ovšem pozor na záludnou mechaniku hry. Na dislike postavy automaticky útočí přítelíčci a summoni (vyvolané bestie), dislike postava může schytat příležitostný útok a fungují na ni kouzla, která by ji normálně minula (např. obligátní Cejch).
Zabít někoho v NWN enginu je dosti jednoduché. Vrah nebo útočník by ale vždy měl dát alespoň malou šanci na únik či varování.
Suma sumárum, můžete dát dislike komukoliv, ale pak počítejte i s IC následky např. nechtěného útoku.
Nastavení přátelství (like) / nepřátelství (dislike) mezi postavami je čistě OOC věc spadající do mechaniky hry. Ten kdo dislike dostal by na něj neměl reagovat (hezky se řekne, těžko udělá), útočník by též měl před útokem dát cíli šanci použít už během útoku např. kouzla tím, že mu dislike dá. Hlášky postavy, která dislike dostala jako "Tak ty seš ten co mě chce zabít jo?" jen na základě OOC znalosti like/dislike jsou nepřípustné. Ale to je snad samozřejmost.
Ovšem pozor na záludnou mechaniku hry. Na dislike postavy automaticky útočí přítelíčci a summoni (vyvolané bestie), dislike postava může schytat příležitostný útok a fungují na ni kouzla, která by ji normálně minula (např. obligátní Cejch).
Zabít někoho v NWN enginu je dosti jednoduché. Vrah nebo útočník by ale vždy měl dát alespoň malou šanci na únik či varování.
Suma sumárum, můžete dát dislike komukoliv, ale pak počítejte i s IC následky např. nechtěného útoku.
Když něco chcete, nevynucujte si to od okolí. Ptejte se, co vy sami pro to můžete udělat.
No ja si ted vzpomel na laskova trpaslika, kerej na alh u hraničářů automaticky nastavoval odpor uplně ke všem :-) A taky se tak choval, navic postavy co kolem něj chodili si musely davat sakra bacha aby jim jednu netřisk, nemohli spat protože trpaslik dělal bordel a mával porád sekerou ![bleh :bleh:](./images/smilies/04_bleh.gif)
![bleh :bleh:](./images/smilies/04_bleh.gif)
Všichni jsme výsledkem toho, o čem jsme přemýšleli.
JUNGLE MASSIVE!
JUNGLE MASSIVE!
jako utocnik vzdycky muzes ten odpor zapnout na posledni chvili, aby souboj probehl regulerne.ethernity píše:¨Labir píše:Vrah nebo útočník by ale vždy měl dát alespoň malou šanci na únik či varování.
Proč? Jen hloupý vrah by dal varování (IC). A dislike je OOC varování, který vždycky ovlivní hru varovaného, což je v HCRP nežádoucí.
(\__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste Bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste Bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
ethernity píše:Proč? Jen hloupý vrah by dal varování (IC). A dislike je OOC varování, který vždycky ovlivní hru varovaného, což je v HCRP nežádoucí.
Jo, systémová věc to je, ale zároveň to ooc varuje terč dislikeu, že se na něj asi něco chystá. AD metagame - to je jasný a jasný taky je, že to nikdo zcela bez metagameu zahrát neumí...cybermisa píše: Dislike je systemova vec, zadne OOC varovani. Pokud je chovani postavy ovlivneno dislikem, pak se jeji hrac dopousti metagamu
AD Stoupa: jo těsně jo, ale fakt hodfně těsně, asi tak na tloušťku ostří
![biggrin :biggrin:](./images/smilies/02_biggrin.gif)
Nechci rozbíhat flame nový, ale jen bych opět strašil s podvědomim (nelze ovládat, uvědomovat si ho a přesto má velký vliv na jednání). Jinak vědomě to zahrát de, ale zvládne to jen málo lidí...cybermisa píše:Nesouhlasim. Na EQ hrajou min 3 lidi z Ark2, o kterych vim, ze by nemetagamovali. Na Ark2 foru probehlo par flamu na toto tema a lidi se to naucili. Jak to probihalo na Alh, to netusim …ethernity píše: AD metagame - to je jasný a jasný taky je, že to nikdo zcela bez metagameu zahrát neumí...