Hádám, že máš na mysli rozhovor mezi dvěmi PC, protože u rozhovoru s nPC to je jasné : ) (určil ho nějak tvůrce rozhovoru).Anade píše:Zajímalo by mne, jak se určí DC při testu proti podvádění... při rozhovoru.
Takže.
Tohle téma by si vydalo skoro na celou knížku, tak zkusím co nejstručněji a nejjasněji. Hned v úvodu taky musím pro jistotu podotknout, že zde prezentuji svůj názor a pohled na věc a vím, že existují i hráči, co by uvítali, kdyby nad nima po pár větách blikalo "Podvádění: 32" a druhá postava by se podle toho s chutí ráda zařídila. To můj případ ale není, a to protože to jednak působí rušivě a druhak se tím odsouvá RP na vedlejší kolej "přívěšku k systému", což je na tomto serveru špatné už z principu.
----------------------------------
Předně to je záležitost důvěry a souhry obou hráčů; především důvěry. Gran kdesi vcelku i trefně napsal "jak to platí na EQ":
V ideálním případě, kdy je podvádějící hráč rozumný, upraví vyjadřování a hru své postavy podle toho, kolik v podvádění opravdu má. Takže s velice nízkým bude nepřesvědčivý, s ne-vysokým může nahodit nějaké vodítko (*koukne na moment k zemi a skousne si ret, pak se na něj zase vesele usměje*). Hráč obelhávané postavy se (pokud mu to vůbec samotnému dojde :D) podle stavu, zkušeností a schopností své postavy rozmyslí, zda ho prokouknul.Gran píše:Někdo to může brát tak, že když má vysoké číslo, je v dané oblasti úspěšný. Ale na EQ to funguje obráceně - nesmíš _hrát_ úspěšně, pokud tvoje postava nemá vysoké číslo.
Vysvětleno na příkladu, znamená to, že pokud máš vysoké číslo, tak se _můžeš pokusit zahrát přesvědčování_, pokud ho vysoké nemáš, tak i kdybys měl na to ho překecat (tj. verbální schopnosti hráče), tak se o to ani pokusit _nesmíš_.
(Postava může znát někoho, kdo se úplně stejně při podvádění červená a může dostat podezření, ač by na jiný signál třeba nereagovala. C'est la vie.)
A žádný hod potřeba nebyl.
Je mi ovšem jasné, že nemálo hráčů charakteristiky své postavy (obzvláště ty co přináší nevýhody) zahrát neumí, nebo nechce. Přesto bych byl ale rád, kdyby se všichni snažili hrát tímhle způsobem a i nováčky se snažili vést touto cestou - je to podle mne mnohem přirozenější a rozhodně méně násilné, než když se po dvou stupidních větách nad postavičkou objeví "//přesvědčování 32, poslechni mne!"
Popřípadě, pokud si podváděný hráč není jistý, může poslat druhému hráči tell se žádostí, aby mu řekl, kolik má podvádění, nebo kolik si na něj hodil. To podle toho, co onomu podváděnému hráči sedí víc. Já například beru ten hod právě jako reprezentaci "provedení v reálu, rozpoložení obou postav a dalších faktorů", což ale jsou právě věci, které se dají odehrát, nebo zjistit ve hře podle situace.
Pokud to hodně brutálně shrnu, DC na přesvědčování je obvykle záležitost, kterou určuje přesvědčovaný.
A to je ta věc důvěry. Podvádějící hráč musí sehrát svůj podvod tak, aby to odpovídalo schopnostem jeho postavy a podváděný by měl objektivně posoudit, jestli tenhle podvod tak, jak ho vidí, má šanci na úspěch.