Stránka 1 z 1
Infravidění
Napsal: 31. 5. 2009 14.49
od Sethiel
V dotvoření postavy je možnost "Infravidění" v sekci Zrak. Předpokládám, že to znamená Neverwinterácký Noční vidění (jako mají trpaslíci), a ne Ultravidění (jako kouzlo) - pokud mi to může někdo potvrdit nebo vyvrátit, ať tak prosím učiní.
Otázka je … když jsem hrál Neverwintery, nikdy jsem si nevšiml, co to vlastně konkrétně dělá (Low-light vision a Dark vision), jaký to má dopad. Způsobuje to, že je obrazovka míň tmavá? Nebo to modifikuje nějaké hody? Nebo co vlastně?
Napsal: 31. 5. 2009 15.04
od Street_cz
Jedná se opravdu o Ultravidění (jako kouzlo).
Co se otázky týče - nevím, jestli jsi měl někdy postavu trpaslíka. Pokud jo, mohl sis všimnout, že třeba v nějaké jeskyni máš okolo něj slabé světlo - něco, jako bys na sobě měl kouzlo "Světlo" akorát s mnohem menší intenzitou záření a dosahu... někdy si to schválně zkus - vem trpaslíka do nějaké jeskyně nebo někam, kde je opravdu tma.. pak vem člověka :)
Napsal: 31. 5. 2009 15.35
od Anade
Potvrzuji, že se jedná o runu s Ultraviděním.
Dark Vision má větší dosah vidění ve tmě než Low-Light Vision.
S Dark Vision vidíš (PC, NPC, monstra) stejně daleko ve tmě i na světle.
Napsal: 31. 5. 2009 15.45
od George
No nevím, já si žádnýho rozdílu ba dokonce mezi normálním a viděním ve tmě nevšiml... ale jsou rozdílný hody... s viděním ve tmě nemá postava penalizaci do všímavosti (-5) když není osvětlená.. grafickýho rozdílu jsem si nevšiml.
Jak je to s runou, nevím.
Re: Infravidění
Napsal: 31. 5. 2009 16.04
od KaTo
Doplním George:
Darkvision (noční vidění - jako mají trpaslíci a některé povolání a prestižky) - graficky posouvá tmu do "šera" (vpodstatě softwarově vytažený "brightness" na monitoru).
Ultravidění (jako kouzlo) = umožňuje vidět i ve tmě, dokonce i v magické tmě. Graficky běžnou tmu "prosvětluje" lehkým fialkovým, světlem. Nicméně zároveň umožňuje Ultravidění vidět i skrz Temnotu (tj. kouzlo). Graficky sice nevidíš nic, ale(!) můžeš zaměřovat nepřítele (často využíváno např. mágy, kdy s dvojicí kouzel Ultravidění a Temnota takto zabíjejí(li) ne-TSkové NPC protivníky).

Re: Infravidění
Napsal: 31. 5. 2009 16.29
od Street_cz
KaTo píše:Darkvision (noční vidění - jako mají trpaslíci a některé povolání a prestižky) - graficky posouvá tmu do "šera" (vpodstatě softwarově vytažený "brightness" na monitoru).
tohle jsem testoval a není to přesné... opravdu, jak jsem psal to osvětluje nejbližší okolí postavy, nevšiml jsem si, že by mi to zešeřilo celou oblast ze tmy :)
Re: Infravidění
Napsal: 31. 5. 2009 16.45
od George
Street_cz píše:KaTo píše:Darkvision (noční vidění - jako mají trpaslíci a některé povolání a prestižky) - graficky posouvá tmu do "šera" (vpodstatě softwarově vytažený "brightness" na monitoru).
tohle jsem testoval a není to přesné... opravdu, jak jsem psal to osvětluje nejbližší okolí postavy, nevšiml jsem si, že by mi to zešeřilo celou oblast ze tmy :)
Přesně, ale to malý osvětlený okolí kolem postavy.. není to i bez vidění ve tmě?
Re: Infravidění
Napsal: 31. 5. 2009 16.48
od Street_cz
George píše:Street_cz píše:KaTo píše:Darkvision (noční vidění - jako mají trpaslíci a některé povolání a prestižky) - graficky posouvá tmu do "šera" (vpodstatě softwarově vytažený "brightness" na monitoru).
tohle jsem testoval a není to přesné... opravdu, jak jsem psal to osvětluje nejbližší okolí postavy, nevšiml jsem si, že by mi to zešeřilo celou oblast ze tmy :)
Přesně, ale to malý osvětlený okolí kolem postavy.. není to i bez vidění ve tmě?
já mám právě za to, že není... pff, ale teď si nejsem vůbec jistej

Napsal: 31. 5. 2009 17.12
od Sethiel
Aha, díky moc :) Ještě jedna otázka … pokud je to skutečně Ultravision, znamená to, že okolo mojí postavy bude permanentně animace těch očí (tak jako když se zakouzlí Ultravision), nebo je to jen stejný efekt bez animace?
Napsal: 31. 5. 2009 17.16
od Kapik
Sethiel píše:Aha, díky moc :) Ještě jedna otázka … pokud je to skutečně Ultravision, znamená to, že okolo mojí postavy bude permanentně animace těch očí (tak jako když se zakouzlí Ultravision), nebo je to jen stejný efekt bez animace?
nene, na EQ sou ty permanentní efekty očí odstraněny...ať už u runy či u kouzla
Napsal: 31. 5. 2009 17.21
od Naylun
Ale pozor, kouzlo ultravidění se myslim projevuje i za světla ve dne tím, že blízké okolí vykresluje v takové přesvětlené nafialovělé záři. Předpokládám, že runa to bude dělat také, tak aby ti nevadilo se na to stále koukat.
Napsal: 31. 5. 2009 17.24
od Sethiel
Anade píše:Potvrzuji, že se jedná o runu s Ultraviděním.
Dark Vision má větší dosah vidění ve tmě než Low-Light Vision.
S Dark Vision vidíš (PC, NPC, monstra) stejně daleko ve tmě i na světle.
A tohle platí i pro Ultravision?
Napsal: 31. 5. 2009 18.27
od Jája CZE
Nene, infravidění nic fialového nedělá, alespoň mi se nezdá že by dělalo, tedy, jedná se o hraničářské infra.. možná magické to dělá.
Napsal: 31. 5. 2009 18.35
od Sethiel
Jája CZE píše:Nene, infravidění nic fialového nedělá, alespoň mi se nezdá že by dělalo, tedy, jedná se o hraničářské infra.. možná magické to dělá.
Já to teď zkoušel v základních Neverwinterech, abych se koukl, jak moc je to špatný … teda to magický (počítám, že ta runa je stejná jako kouzlo, protože je to jen jiný způsob aplikace stejného efektu, ale až tak moc do toho nevidím, abych si byl jistý) … no a je to určitě fialový a to dost znatelně. Ale možná jen když člověk vidí ten rozdíl, asi se na to dá zvyknout. Spíš se bojím, že mi to bude ničit atmosféru tmavých a ponurých míst …
Napsal: 31. 5. 2009 19.09
od The_Balrog
Sethiel píše: Spíš se bojím, že mi to bude ničit atmosféru tmavých a ponurých míst …
S tím tak nějak při používání
ultravidění bys mohl počítat, ne? :)
Napsal: 31. 5. 2009 19.31
od allekoo
The_Balrog píše:Sethiel píše: Spíš se bojím, že mi to bude ničit atmosféru tmavých a ponurých míst …
S tím tak nějak při používání
ultravidění bys mohl počítat, ne? :)
a k tomu ti to povačšine rozhodi ešte nasvietenia, tiene a svetelne efekty. Zlaty slepy človek

Napsal: 1. 6. 2009 11.02
od Sethiel
The_Balrog píše:Sethiel píše: Spíš se bojím, že mi to bude ničit atmosféru tmavých a ponurých míst …
S tím tak nějak při používání
ultravidění bys mohl počítat, ne? :)
To jo, špatně jsem to formuloval

… čekal jsem, že se mi třeba ozve někdo, kdo s takovou postavou dlouhodobě hraje, a potvrdí/vyvrátí mi to. Jestli se dá zvyknout bez větší újmy, nebo některé lokace prostě vypadají příšerně.
Pokud totiž vlastnost postavy bude kazit zážitek hráče, pak to za to asi nestojí, i kdyby to zahrnovalo i True Seeing a neoslepitelnost a navrch dva tucty velbloudů.
Napsal: 1. 6. 2009 11.22
od dave
Sethiel píše:
To jo, špatně jsem to formuloval

… čekal jsem, že se mi třeba ozve někdo, kdo s takovou postavou dlouhodobě hraje, a potvrdí/vyvrátí mi to. Jestli se dá zvyknout bez větší újmy, nebo některé lokace prostě vypadají příšerně.
Pokud totiž vlastnost postavy bude kazit zážitek hráče, pak to za to asi nestojí, i kdyby to zahrnovalo i True Seeing a neoslepitelnost a navrch dva tucty velbloudů.
No jooo... hraju s tím dlouhou dobu a je to úplně v pohodě, ve dne to vidět neni a v noci je ta fialková záře spíš neznatelná a zvykneš si hodně rychle, většině lokací to dává trochu tajemný nádech. Žádné jiné efekty to nemá (očíčka nad hlavou nebo tak). Po pravdě doteď nemám ověřenou tu magickou tmu, mám ale pocit, že pomocí tab cílit můžu (já se teda domníval že to tak mají všichni

).
Někdy zkusím v mag. tmě seslat i kouzlo ultravidění, jestli bude nějaký rozdíl.
Jo a velbloudů jsem dostal jen tucet... tak to bude asi nějakej bug ne?
Napsal: 1. 6. 2009 11.27
od kokosak
dave píše:Někdy zkusím v mag. tmě seslat i kouzlo ultravidění, jestli bude nějaký rozdíl.
Rozdíl v zobrazení v kouzlu temnota s a bez ultravize není vidět. Jinak asi nejlepší na ultravizi je, když se přijde do nějaké lokace, kde nejsou nastavena opravdu žádná světla. To tam pak člověk stojí a přemejšlí co všichni blbnou že neviděj :D
dave píše:Jo a velbloudů jsem dostal jen tucet... tak to bude asi nějakej bug ne?
Jo, to nevim, já mám slona.