Stránka 1 z 2
Odhalení neviditelnosti pomocí naslouchání
Napsal: 10. 7. 2009 15.02
od Aefar
Nevíte někdo jak to v praxi funguje?
A creature can use hearing to find an invisible creature. A character can make a listen check for this purpose as a free action each round. A listen check result at least equal to the invisible creature's move silently check result reveals its presence. (A creature with no ranks in move silently makes a move silently check as a dexterity check to which an armor check penalty applies.) A successful check lets a character hear an invisible creature "over there somewhere". It is practically impossible to pinpoint the location of an invisible creature. A listen check that beats the DC by 20 pinpoints the invisible creature's location.
Listen check DCs to detect invisible creatures
Invisible creature is . . . DC
...in combat or speaking 0
...moving at half speed move silently check result
...moving at full speed move silently check result - 4
...running or charging move silently check result - 20
...some distance away +1 per 10 feet
...behind an obstacle (door) +5
...behind an obstacle (stone wall) +15
Pořád si to nedokážu představit... to se při překonání ticho pohybu pomocí listen vpíše hláška "někde severozápadně je neviditelná postava" a teprve při rozdílu o 20 se postava ukáže? Nebo to funguje úplně jinak? Docela by mě to zajímalo.
Taky tahle věta mi přijde zajímavá: A character can make a listen check for this purpose as a free action each round.
Pochopil bych to jako že musíš použít listen ke specifickému účelu odhalování neviditelných postav.
Celkově v tom mám zmatek. Sama o sobě se mi ještě neviditelná postava neodhalila... A to listen nemám malé... a bude jednou více než epické...
Re: Odhalení neviditelnosti pomocí naslouchání
Napsal: 10. 7. 2009 15.11
od KaTo
Aefar píše:…
Jak jsou na EQ nastavený střeva scriptu odhalování neviditelnosti netuším, matně se mi vybavuje, že to Labir překopával.
Jinak ve výsledku se ti postava (ať v neviditelnosti nebo v ukrytí) "systémově" odhalí tak, že se poloprůsvitná objeví tobě na monitoru. Btw - není rozlišitelné, zda jsi ji "uviděl" nebo "uslyšel". Poloprůsvitná bude v obou případech.
Napsal: 10. 7. 2009 17.21
od kokosak
Myslim ale, že se IC řeklo, že invis i tiší hluk, takže neviditelný je i neslyšitelný... a tudíž neodhalitelný jinak, než kouzly, nebo tím, že si k němu přijdeš dost blízko.
Napsal: 10. 7. 2009 17.56
od Aefar
kokosak píše:Myslim ale, že se IC řeklo, že invis i tiší hluk, takže neviditelný je i neslyšitelný... a tudíž neodhalitelný jinak, než kouzly, nebo tím, že si k němu přijdeš dost blízko.
Pokud to tak na EQ funguje, nedá se nic dělat... Ovšem k čemu je pak kouzlo ztišení...
Napsal: 10. 7. 2009 18.32
od Roma
http://nwn.wikia.com/wiki/Silence_(spell) Aby se nedalo seslat kouzlo, pokud k tomu potřebujete hlasovou složku?
Napsal: 11. 7. 2009 11.56
od hrusi
Ještě mě napadla taková zvědavá otázka. Když bude postava zneviditelná a ještě k tomu si zapne trochu slušnej HIDE, bude možný takovou to postavu odhalit pomocí dovednosti naslouchání/všímavost (tedy za předpokladu, že postava v neviditelnosti jde odhalit pomocí naslouchání/všímavost)?
Napsal: 11. 7. 2009 12.28
od Naylun
Nevím, jak ty systémy přesně fungují, ale zkušenost mám následující:

Pokud jsem neviditelný a nepřiblížím se k někomu nablízko (tak, že by na mě už rudé NPC zaútočilo), nikdy mě neuvidí, neuslyší, nic.

Pokud se neviditelný a zároveň ve svém středně dobrém stealthu a přiblížím k někomu natěsno (že už neviditelnost nefunguje), odhalí mě jen ti s hodně dobrým lisiten/spotem a to obvykle po výrazně delší době, než by tomu bylo bez neviditelnosti.
Napsal: 11. 7. 2009 12.41
od Aefar
Panathian píše:Nevím, jak ty systémy přesně fungují, ale zkušenost mám následující:

Pokud jsem neviditelný a nepřiblížím se k někomu nablízko (tak, že by na mě už rudé NPC zaútočilo), nikdy mě neuvidí, neuslyší, nic.

Pokud se neviditelný a zároveň ve svém středně dobrém stealthu a přiblížím k někomu natěsno (že už neviditelnost nefunguje), odhalí mě jen ti s hodně dobrým lisiten/spotem a to obvykle po výrazně delší době, než by tomu bylo bez neviditelnosti.
Je fakt, že si pamatuji jeden AQ, kde vypomohl neviditelný Aldalbert a pomáhal s magickými efekty... Xkrát jsem věděl, kde Adalbert je, protože se mi v určitých okamžicích zobrazoval jeho popisek - nic víc jsem ovšem neviděl. Považoval jsem to za BUG - otázka je, jestli to není to ono...
Protože systém by to měl umět. Stejně jako by mělo být možné neviditelnou postavu stopovat, mělo by ji jít slyšet "over there somewhere" ??? Teprve při překonání o 20 bych měl znát přesnou lokaci. Ovšem pokud je EQ úprava opravdu rozšířena na neslyšitelnost, pak se tím nebudu zalamovat.
Napsal: 11. 7. 2009 12.43
od kokosak
A ještě bodík: pokud někomu vstoupíte do "neviditelnostní" bubliny, slyšíte jeho Mluvu ještě dost dlouhou dobu i potom co už po něm na
Napsal: 11. 7. 2009 12.47
od Naylun
Aefar píše:...Ovšem pokud je EQ úprava opravdu rozšířena na neslyšitelnost, pak se tím nebudu zalamovat.
Jak jsem řekl: nevím. Psal jsem jen svou omezenou zkušenost.
Napsal: 11. 7. 2009 18.03
od hrusi
Panathian píše:
Pokud se neviditelný a zároveň ve svém středně dobrém stealthu a přiblížím k někomu natěsno (že už neviditelnost nefunguje), odhalí mě jen ti s hodně dobrým lisiten/spotem a to obvykle po výrazně delší době, než by tomu bylo bez neviditelnosti.
Tak to funguje asi u neviditelnosti klasické, že? Pokud by, ale postava byla v neviditelnosti vylepšené+hide zůstává tam i na blízko ten bonus 50% ukrytí postavy ne? Jestli tedy předpokládám dobře postavu by bylo hodně těžké odhalit pomocí naslouchání/všímavosti. Vlastně dvakrát težší než by byla hodnota potřebná pro odhalení za běžných podmínek.(bez invisu)
Napsal: 11. 7. 2009 18.16
od Naylun
hrusi píše:Tak to funguje asi u neviditelnosti klasické, že? Pokud by, ale postava byla v neviditelnosti vylepšené+hide zůstává tam i na blízko ten bonus 50% ukrytí postavy ne? Jestli tedy předpokládám dobře postavu by bylo hodně těžké odhalit pomocí naslouchání/všímavosti. Vlastně dvakrát težší než by byla hodnota potřebná pro odhalení za běžných podmínek.(bez invisu)
I v klasické neviditelnosti máš myslim bonus 50% concealment, pokud ji nezrušíš bojovou akcí. U vylepšené je rozdíl jen v tom, že těch 50% zůstane i v boji apod. Ale opravdu nevim, jestli se o těch 50% nějak upravují hody na detekci/stealth.
Napsal: 11. 7. 2009 18.17
od anurin
hrusi píše:Panathian píše:
Pokud se neviditelný a zároveň ve svém středně dobrém stealthu a přiblížím k někomu natěsno (že už neviditelnost nefunguje), odhalí mě jen ti s hodně dobrým lisiten/spotem a to obvykle po výrazně delší době, než by tomu bylo bez neviditelnosti.
Tak to funguje asi u neviditelnosti klasické, že? Pokud by, ale postava byla v neviditelnosti vylepšené+hide zůstává tam i na blízko ten bonus 50% ukrytí postavy ne? Jestli tedy předpokládám dobře postavu by bylo hodně těžké odhalit pomocí naslouchání/všímavosti. Vlastně dvakrát težší než by byla hodnota potřebná pro odhalení za běžných podmínek.(bez invisu)
50% ukrytí znamená zcela něco jiného, je to 50% šance, že tě útočník mine.…
Napsal: 11. 7. 2009 19.33
od hrusi
Aha. Myslel jsem, že to má účinek i při skrývání. Moje chyba.
Ale zapoměl jsem Panathianovi potvrdit to, že když je inviska a hide dohromady je postavu těžší odhalit i když stojí hned vedle vás, ale to asi většina ví.

Napsal: 11. 7. 2009 20.15
od anurin
hrusi píše:Aha. Myslel jsem, že to má účinek i při skrývání. Moje chyba.
Ale zapoměl jsem Panathianovi potvrdit to, že když je inviska a hide dohromady je postavu těžší odhalit i když stojí hned vedle vás, ale to asi většina ví.

Co mám zkušenost, není to těžší. Jediný háček je v tom, že dotyčný hider musí být v dosahu kdy druhá postava prohlédne invis. Háček je v tom, že jakmile se z dosahu vzdálí a zase se do něj vrátí, hází se znovu, protože hidař zase zmizí ve stínech. Tudíž by tam neměli být větší hody, jen plocha na házení se zmenšuje a je jen v případě kdy je dotyčný v dané zóně od vás.
Má postava Roran s prstem v nose odhalila jakéhokoliv hidaře i s invisem na sobě. Stačilo když prošel kolem mě a hned jsem ho viděl. Jen s velikou smůlou se mi ho nepovedlo spotnout. Stačí rvát body do naslouchání a všímavosti.
Napsal: 12. 7. 2009 12.16
od Aefar
anurin píše:hrusi píše:Aha. Myslel jsem, že to má účinek i při skrývání. Moje chyba.
Ale zapoměl jsem Panathianovi potvrdit to, že když je inviska a hide dohromady je postavu těžší odhalit i když stojí hned vedle vás, ale to asi většina ví.

Co mám zkušenost, není to těžší. Jediný háček je v tom, že dotyčný hider musí být v dosahu kdy druhá postava prohlédne invis. Háček je v tom, že jakmile se z dosahu vzdálí a zase se do něj vrátí, hází se znovu, protože hidař zase zmizí ve stínech. Tudíž by tam neměli být větší hody, jen plocha na házení se zmenšuje a je jen v případě kdy je dotyčný v dané zóně od vás.
Má postava Roran s prstem v nose odhalila jakéhokoliv hidaře i s invisem na sobě. Stačilo když prošel kolem mě a hned jsem ho viděl. Jen s velikou smůlou se mi ho nepovedlo spotnout. Stačí rvát body do naslouchání a všímavosti.
Ano, mám stejnou zkušenost - a to i u Nayluna...
Napsal: 21. 7. 2009 11.21
od Nachujamifiči
A je nějaká dovednost umožňující útočit na dálku z módu krytu? Konkrétně takový lučišník z křoví v tmavym lese by byl pak pěkně zákeřná věc... A IC by nezbávalo, než dojít po dráze letu šípu k útočníkovi, jestli by po cestě přežil... A nebo zdrhnout

Napsal: 21. 7. 2009 11.55
od Jon
Nachujamifiči píše:A je nějaká dovednost umožňující útočit na dálku z módu krytu? Konkrétně takový lučišník z křoví v tmavym lese by byl pak pěkně zákeřná věc... A IC by nezbávalo, než dojít po dráze letu šípu k útočníkovi, jestli by po cestě přežil... A nebo zdrhnout

Nejdřív si uvědom co je to mód krytu nebo útok v obraně a pak si uvědom, jak bys asi tu činnost provozoval s lukem v ruce .P
Napsal: 21. 7. 2009 12.18
od KaTo
Nachujamifiči píše:A je nějaká dovednost umožňující útočit na dálku z módu krytu? Konkrétně takový lučišník z křoví v tmavym lese by byl pak pěkně zákeřná věc... A IC by nezbávalo, než dojít po dráze letu šípu k útočníkovi, jestli by po cestě přežil... A nebo zdrhnout

Samozřejmně že ta možnost je.
1) jsi v módu "krytu" a v ruce držíš luk
2) na seznamu připojených hráčů dáš cíli "odpor" (pokud to není NPC)
3) zmáčkneš "útok" čímž zaútočíš z módu "krytu".
4) Tímto útokem se automaticky "ukončí" mód krytu (tj. prozradíš svou pozici) a dál boj pokračuje dle nastavení NWN.
5) než dotyčný k doběhne...jak jsi řekl
po dráze letu šípu k útočníkovi střílíš a střílíš...

Napsal: 21. 7. 2009 12.32
od The_Balrog
a pak si taky uvědom, že "mód krytu" není to samé, co "mód ukrytí" :)