Stránka 1 z 2
Chyba nebo záměr?
Napsal: 26. 8. 2009 9.59
od Pipi_CZ
Moje postava dosáhla obratnosti 33 za pomocí její oběti bohu a kouzlu kočičí elegance.
Jenže jakmile si nasadila chránič obratnosti +1 tak se jí k obratnosti nic nepřičetlo....33 je konečná hodnota obratnosti? Já to nechápu, konečný modifikátor je 11?
EDIT Naylun: Přesunuto do rad a řešení problémů.
Napsal: 26. 8. 2009 10.07
od KaTo
Napsal: 26. 8. 2009 10.36
od Wendigo
Presne tak, maximalni bonus z kouzel, itemu a na EQ i modliteb a run se scita do maxima +12 tva zakladni obratnost je 21 + 12 = 33 aby jsi se dostal na 34 musel by jsi zvysit zakladni hodnotu coz lze jen bud pravidelnym rozdelenim ability bodu kazde 4 levely nebo featem [at uz class featem jako maji treba RDD nebo epickym featem jez vam umozni si misto featu vzit =1 k abilite]
Skutecny cap pro PC je 50, dosahnout lze ale az 99 jen od 50ky uz nedostavate bonusy vetsinou a obevuji se neprijemne bugy. [napriklad se silou prez 50 se stava ze postava ma obcas nosnost 0 liber]
Re: Chyba nebo záměr?
Napsal: 26. 8. 2009 10.41
od sciorp
Pipi_CZ píše:Moje postava dosáhla obratnosti 33 za pomocí její oběti bohu a kouzlu kočičí elegance.
Jenže jakmile si nasadila chránič obratnosti +1 tak se jí k obratnosti nic nepřičetlo....33 je konečná hodnota obratnosti? Já to nechápu, konečný modifikátor je 11?

jentak mimo přijde ti to málo?
dokážeš si vůbec představit jaká je to obratnost?

Napsal: 26. 8. 2009 11.16
od Pipi_CZ
Wendigo píše:Presne tak, maximalni bonus z kouzel, itemu a na EQ i modliteb a run se scita do maxima +12 tva zakladni obratnost je 21 + 12 = 33 aby jsi se dostal na 34 musel by jsi zvysit zakladni hodnotu coz lze jen bud pravidelnym rozdelenim ability bodu kazde 4 levely nebo featem [at uz class featem jako maji treba RDD nebo epickym featem jez vam umozni si misto featu vzit =1 k abilite]
Skutecny cap pro PC je 50, dosahnout lze ale az 99 jen od 50ky uz nedostavate bonusy vetsinou a obevuji se neprijemne bugy. [napriklad se silou prez 50 se stava ze postava ma obcas nosnost 0 liber]
Ahá, takhle. Díky za skvělé vysvětlení. Ale, když tedy mám chrániče tak mi jsou k ničemu při takové obratnosti že? Stejně jako prsteny a tak.….
sciorp píše:Pipi_CZ píše:Moje postava dosáhla obratnosti 33 za pomocí její oběti bohu a kouzlu kočičí elegance.
Jenže jakmile si nasadila chránič obratnosti +1 tak se jí k obratnosti nic nepřičetlo....33 je konečná hodnota obratnosti? Já to nechápu, konečný modifikátor je 11?

jentak mimo přijde ti to málo?
dokážeš si vůbec představit jaká je to obratnost?

Obratnost je to přímo obrovská a sám přemýšlím jak to vyjevit....to že je tak obratná..zatím přemýšlím no

Napsal: 26. 8. 2009 11.23
od The_Balrog
Pipi_CZ píše:
Obratnost je to přímo obrovská a sám přemýšlím jak to vyjevit....to že je tak obratná..zatím přemýšlím no

Místo po nohách chodí ušima.
EDIT: A u toho žongluje hořícíma šípama :)
Napsal: 26. 8. 2009 11.27
od Pipi_CZ
The_Balrog píše:Pipi_CZ píše:
Obratnost je to přímo obrovská a sám přemýšlím jak to vyjevit....to že je tak obratná..zatím přemýšlím no

Místo po nohách chodí ušima.
EDIT: A u toho žongluje hořícíma šípama :)

tak to je moc...málem sem si narazil kostrč jak jsem skoro spadnul ze židle

Napsal: 26. 8. 2009 12.42
od Wendigo
V podstate hodnoty nad 20 jsou bezne nadlidske a ovlivnene magii.
Nicmene u fyzickych atributu [sila, obratnost, odolnost] se to da lze zahrat s trochou predstavivosti.
Na tohle tema se vede na vetsine RP serveru mnoho diskuzi, z toho co si predstavuji ja a co mi prijde ze vsech moznosti jako nejrozumnejsi je u fyzickych atributu predstavit si komixove superhrdiny.
Sila 30 je sila hodna Herkula, podivejte se na svou nosnost, jeden kilogram je 2,2 libry, postava se silou 30 ma nosnost bez zatizeni 1200lbs to znamena ze dokaze bez omezeni pohybu uzvednout neco malo prez pul tuny. Predstavit si to neni problem.
Odolnost 30 - to take neni zas tak tezke, predstavte si superhrdinu jez zvlada rany mecem jako nic, a pro dvaceti prustrelech razi 7,22 se jen otrepe. Odolnost je houzevnatost, postava s odolnosti 30 si jen tak ruku nezlomi.
Obratnost 30 - prijde vam to osementne? Obratnost je schopnost reflexu, rychlosti a koordinace, s obratnosti 30 vam vas postreh a reflexy umoznuji preseknout kapku vody v letu, uhnout ci chytit letici sip, uskocit i pred kouzly. Pokud si predstavite obratnost treba jen jako rychlost je to moc ale jako kombinace tech tri nebo ctyr prvku se lze k 30ti dobrat vcelku bez problemu.
Uz o poznani problematictejsi jsou dovednosti psychicke - inteligence, moudrost a charisma.
Nazory na charismu se lisi ale ja si ji predstavuji slozenou ze tri soucasti - prvni dojem - ten je zalozeny nejmene na chovani a nejvice na vzhledu, nejde jen o krasu ale take napriklad o upravenost osaceni a tak dale. Druhou soucasti je schopnost ovlivnovat svym chovanim a slovy sve okoli. Je to slovnik postavy a vaze se jak na inteligenci tak na moudrost. Je to ona schopnost dabelskych recniku a treti casti je ono nevysvetlitelne kouzlo. Duvod jez nelze popsat ale jez by se dal nazvat jistou podmanivosti osobnosti a silou osobnosti.
Inteligence - tady strucne. Nejde to a to prevazne z prosteho duvodu, tento system nam nabizi ve vysokych hodnotach jakousi absolutni inteligenci. V realnem svete je genialita v naproste vetsine pripadu doprovazena radou dusevnich poruch a psychiatrickych abnormalit. Jenze o Autistovi stezi muzete prohlasit ze ma inteligenci 30. Je lepsi rici ze zatimco na neco - napriklad matematiku ma tech 30 ale v mnoha jinych ohledech nema vice nez 8. Vysokou inteligenci v systemu aDaD bych si predstavovala jako tyto schopnosti bez techto nevyhod a omezeni.
A moudrost, moudrost je nejvetsi otazkou. Co to vlastne je moudrost, dle meho nazoru moudrost znamena ze si nemuzete odovedet. Jak odpovi moudra otazka na postavu co je smysl zivota? Treba i tak ze je tisice odpovedi a zadna spatna. Moudrost je pravda nijak neomezena predsudky. Ti kteri hrali planescape Tourment jiste si vzpomenou na Dakkona a jeho hledani moudrosti, lepsi priklad snad ani dat nemohu.
Napsal: 26. 8. 2009 12.45
od Aefar
Jinak jakákoli jedna vlastnost jde namaxovat na úroveň 30 v základu do 30 úrovně postavy, pokud se ale plně zaměříte na to, že tuto jednu vlastnost budete u své postavy maxovat, jak to půjde (to znamená 18/+4 do začátku, každé čtyři levely +1 do té vlastnosti a každý epic feat greater XXX).
Napsal: 26. 8. 2009 13.17
od Pipi_CZ
Aefar píše: … epic feat greater XXX) …
e? Co to? Zas tak anglicky neumím...možná německy, ale toto moc neovládám, co to znamená?
A díky Wendigo za zajímavý příspěvek....vnukla jsi mi myšlenku

Napsal: 26. 8. 2009 13.26
od George
Pipi_CZ píše:Aefar píše: … epic feat greater XXX) …
e? Co to? Zas tak anglicky neumím...možná německy, ale toto moc neovládám, co to znamená?
epická odbornost (20lvl +), větší moudrost/charisma/inteligence/síla/odolnost/obratnost.…
Jde o to,že na epických lvlech (20lvl +) si můžeš vzít odbornost, která ti zvyšuje základní hodnotu nějaký vlastnosti
Napsal: 26. 8. 2009 13.33
od Jon
Osobně nikdy nemaxuju (u lidských postav) základní vlastnost nad 18 (a to je opravdu horní hranice). U elfů toelruju maximální obratnost v základu 20, u trpaslíků odolnost 20, u orků sílu 20 a tak dál. Ale lidi jsou prostě lidi.
Napsal: 26. 8. 2009 14.12
od The_Balrog
Obratnost +30 a uhýbání šípům a kouzlům.. hih,.. no budiž, na druhou stranu je to oproti obratnosti třeba 20 rozdíl v bonusech jen +5 , což je jen +5 do reflexů nebo do AC, což (velice zjednodušeně řečeno) je jen +25 % k vaší šanci :) (což znamená pokud máte šanci 0 %, je to nárůst na 25 %, pokud již máte 75 %, je to už na 100 % (což nejde kvůli natural 1, takže na 95 %)).
Ve skutečnosti je osoba s "božskou" obratností 30 zasažitelná stejně "špatně", jako osoba v brnění a s přilbou.
Takže to zase není moc superabilita...
Napsal: 26. 8. 2009 14.35
od Wendigo
Nemuzes brat ze to ze mas brneni te udela hure zasazitelnym, i kdyz vidis ruzne animace od uhnuti az po odrazeni ci vykryti uderu logicky mas v brbeni vetsi AC protoze je pravdepodobne ze dostanes zasah ktery te diky brneni nijak nezrani.
Vysoka obratnost ni navic umoznuje pristup k featum ktere tyto nadlidske vlastnosti primo popisuje jako evasion, improved evasion, epic evasion a tak podobne.
Stejne jako odolnost dava pristup k rezistencnim featum, pouze sila neni pozadavkem k otevreni zadneho featu.
Napsal: 26. 8. 2009 14.46
od Alfray
Devast? Ten má tuším 25+, ne?:)
Napsal: 26. 8. 2009 14.55
od Aefar
Já bych řekl, že vlastnosti rostou podle funkce Y=L-S^(-V)
Kde:
Y je dosažený výsledek
L je limit, kdy už je schopnost dokonalá
S je sledovaná schopnost
V je vlastnost (sil, int, obr atd.)
Průběh je pak takový, že nejprve s rostoucí vlastností rostou schopnosti velmi rychle, pak se ale začnou zvedat čím dál pomaleji, protože jsou limitované limitem L.
Třeba jako při běhu na sto metrů - ze začátku půjdete při tréninku nahoru velmi rychle - ke konci už pro vás bude každá setina sekundy šílená dřina. Tam by byl ovšem průběh funkce trochu jiný, protože je to nepřímá úměrnost - tedy čím lepší schopnost, tím kratší čas.
EDIT: Kdyby někdo nepochopil, je to recese, ale v podstatě to platí

Napsal: 26. 8. 2009 16.27
od Sethiel
Wendigo píše:Nazory na charismu se lisi ale ja si ji predstavuji slozenou ze tri soucasti - prvni dojem - ten je zalozeny nejmene na chovani a nejvice na vzhledu, nejde jen o krasu ale take napriklad o upravenost osaceni a tak dale. Druhou soucasti je schopnost ovlivnovat svym chovanim a slovy sve okoli. Je to slovnik postavy a vaze se jak na inteligenci tak na moudrost. Je to ona schopnost dabelskych recniku a treti casti je ono nevysvetlitelne kouzlo. Duvod jez nelze popsat ale jez by se dal nazvat jistou podmanivosti osobnosti a silou osobnosti.
O charismě jsem dlouho uvažoval a nakonec jsem (s myšlenkou, že v jednoduchosti je síla) skončil u představy charismy jako ochoty nebo touhy druhé osoby být dotyčnému nablízku nebo míry toho, jak příjemně se v jeho/její přítomnosti cítí, bráno jako průměr přes všechny různé postavy, aby se smazal vliv přátelství/příbuzenství/rasové nesnášenlivosti atd.
Napsal: 26. 8. 2009 16.30
od Sethiel
Aefar píše:Já bych řekl, že vlastnosti rostou podle funkce Y=L-S^(-V)
Kde:
Y je dosažený výsledek
L je limit, kdy už je schopnost dokonalá
S je sledovaná schopnost
V je vlastnost (sil, int, obr atd.)
Průběh je pak takový, že nejprve s rostoucí vlastností rostou schopnosti velmi rychle, pak se ale začnou zvedat čím dál pomaleji, protože jsou limitované limitem L.
Třeba jako při běhu na sto metrů - ze začátku půjdete při tréninku nahoru velmi rychle - ke konci už pro vás bude každá setina sekundy šílená dřina. Tam by byl ovšem průběh funkce trochu jiný, protože je to nepřímá úměrnost - tedy čím lepší schopnost, tím kratší čas.
EDIT: Kdyby někdo nepochopil, je to recese, ale v podstatě to platí

Já se na to spíš dívám jako na logaritmus - ta křivka vypadá podobně, ale nemá žádný "limit" (což je podle mě nesmysl).
Napsal: 26. 8. 2009 16.34
od Pipi_CZ
*poškrábe se bezmocně na hlavě* o čem že je tento topic?

Napsal: 26. 8. 2009 16.34
od The_Balrog
Pipi_CZ píše:*poškrábe se bezmocně na hlavě* o čem že je tento topic?

něco s hořícíma ušima a šípama, pokud se dobře pamatuju...