Jak hrajete Moudrost
Napsal: 1. 2. 2010 16.32
Velké, střední i nízké hodnoty fyzických vlastností jako Síly, Obratnosti, Odolnosti zahraje hezky leckdo, přičemž hráčům výrazně pomáhá systém. Psychické atributy jsou pro RP (obvykle i pro život) výrazně důležitější a také složitější na zahrání. Zejména pak Moudrost a její oddělení od inteligence a zkušeností postavy pro mě byla již v ADnD těžko uchopitelná. Jak ji tedy hrajete?
Přiznám se, že to ve hře často na jiných postavách příliš nepoznám.
Jak tedy rozlišujete inteligenci, moudrost a zkušenosti (životní) postavy?
Jak hrajete vysokou inteligenci a nízkou moudrost? A naopak?
Moudrost obvykle (ne vždy) roste s věkem/zkušenostmi, což NwN systém obvykle nereflektuje.
Je pochopitelné, že zahrát hodnoty psychických vlastností postavy výrazně vyšší, než má samotný hráč je velmi obtížné.
Popis ze stránek:
Vlastnost pod 7
* Moudrost - To je nejproblematičtější vlastnost. Myslím že v tomto případě se jedná o schopnost zužitkovat životem nabyté zkušenosti (ne xp). Zde nepoučitelný tvor, klidně zopakuje chybu desetkrát, absolutně nemá žádný náhled na svět, prostě jen žije z hodiny na hodinu.
Vlastnost 8-9
* Moudrost - Tvor s náhledem na svět "nějak bylo, nějak bude", naco by se staral s budoucností...ale není nepoučitelný.
Vlastnost 10-12
* Moudrost - Už má nějaký náhled na svět, dokáže zužitkovat zkušenosti co přinesl věk. Osobně to hraji tak že se postavě čas od času chce strašně blbnout, nebo něco provede o čem si myslí že je to dobrý nápad, ale ono se pak ukáže že ani tak nebyl..
Vlastnost 13-18
* Moudrost - Má svůj náhled na svět kolem sebe, s ním konzultuje své činy. Byl by dobrým učitelem. Působí klidně a vyrovnaně.
Vlastnost nad 18
* Moudrost - Zkušenostmi protchnutý tvor. Učitel, který dokáže naučit i dosti tupého žáka alespoň něco. Má propracovaný vnitřní pohled na svět, který neustále konzultuje se skutečností. Představte si takového Dalajlámu...
Přiznám se, že to ve hře často na jiných postavách příliš nepoznám.
Jak tedy rozlišujete inteligenci, moudrost a zkušenosti (životní) postavy?
Jak hrajete vysokou inteligenci a nízkou moudrost? A naopak?
Moudrost obvykle (ne vždy) roste s věkem/zkušenostmi, což NwN systém obvykle nereflektuje.
Je pochopitelné, že zahrát hodnoty psychických vlastností postavy výrazně vyšší, než má samotný hráč je velmi obtížné.
Popis ze stránek:
Vlastnost pod 7
* Moudrost - To je nejproblematičtější vlastnost. Myslím že v tomto případě se jedná o schopnost zužitkovat životem nabyté zkušenosti (ne xp). Zde nepoučitelný tvor, klidně zopakuje chybu desetkrát, absolutně nemá žádný náhled na svět, prostě jen žije z hodiny na hodinu.
Vlastnost 8-9
* Moudrost - Tvor s náhledem na svět "nějak bylo, nějak bude", naco by se staral s budoucností...ale není nepoučitelný.
Vlastnost 10-12
* Moudrost - Už má nějaký náhled na svět, dokáže zužitkovat zkušenosti co přinesl věk. Osobně to hraji tak že se postavě čas od času chce strašně blbnout, nebo něco provede o čem si myslí že je to dobrý nápad, ale ono se pak ukáže že ani tak nebyl..
Vlastnost 13-18
* Moudrost - Má svůj náhled na svět kolem sebe, s ním konzultuje své činy. Byl by dobrým učitelem. Působí klidně a vyrovnaně.
Vlastnost nad 18
* Moudrost - Zkušenostmi protchnutý tvor. Učitel, který dokáže naučit i dosti tupého žáka alespoň něco. Má propracovaný vnitřní pohled na svět, který neustále konzultuje se skutečností. Představte si takového Dalajlámu...