Stránka 1 z 1

Autoattack vs frakce vs RP

Napsal: 14. 11. 2010 11.10
od Nalk
Jen mě napadlo, jak se má nahlížet na situace vzniklé systémem NWN a jeho útočení na další dostupný cíl (pro boj zblízka ten další dosažitelný, u střelby asi prostě další viditelný), když jsou změněné frakce u postav nebo NPC (ať už zámerně či omylem) a prostě dojde k tomu, že než stihne hráč zrušit útok, tak trefí postavu/NPC, na kterou útočit nechtěl. Jak se zachovat, co hrát, co nehrát.

Re: Autoattack vs frakce vs RP

Napsal: 14. 11. 2010 11.18
od zuzuPD
Nalk píše:Jen mě napadlo, jak se má nahlížet na situace vzniklé systémem NWN a jeho útočení na další dostupný cíl (pro boj zblízka ten další dosažitelný, u střelby asi prostě další viditelný), když jsou změněné frakce u postav nebo NPC (ať už zámerně či omylem) a prostě dojde k tomu, že než stihne hráč zrušit útok, tak trefí postavu/NPC, na kterou útočit nechtěl. Jak se zachovat, co hrát, co nehrát.
Útok zblízka bych osobně bral stejně jako když ti někdo omylem v bitevní vřavě naklikne sražení (furt si pamatuju jak se Skeld rozplácl na hromadě hlíny po tom, co ho horlivá Alexandra flákla štítem do hlavy :biggrin: ), prostě v zápalu boje omylem postava flákne mečem "spolu"bojovníka - pokud ta rána není smrtelná, tak to snad neni takovej problém.

S tou střelbou je to horší, když jsem střílel (se změněnou frakcí) na potvoru, v tu dobu modrou, tak po tom, co potvora zemřela, se má postava otočila o dobrých 90° a vystřelila na jiný cíl.

Re: Autoattack vs frakce vs RP

Napsal: 14. 11. 2010 11.23
od Pipi_CZ
zuzuPD píše:
Nalk píše:Jen mě napadlo, jak se má nahlížet na situace vzniklé systémem NWN a jeho útočení na další dostupný cíl (pro boj zblízka ten další dosažitelný, u střelby asi prostě další viditelný), když jsou změněné frakce u postav nebo NPC (ať už zámerně či omylem) a prostě dojde k tomu, že než stihne hráč zrušit útok, tak trefí postavu/NPC, na kterou útočit nechtěl. Jak se zachovat, co hrát, co nehrát.
Útok zblízka bych osobně bral stejně jako když ti někdo omylem v bitevní vřavě naklikne sražení (furt si pamatuju jak se Skeld rozplácl na hromadě hlíny po tom, co ho horlivá Alexandra flákla štítem do hlavy :biggrin: ), prostě v zápalu boje omylem postava flákne mečem "spolu"bojovníka - pokud ta rána není smrtelná, tak to snad neni takovej problém.

S tou střelbou je to horší, když jsem střílel (se změněnou frakcí) na potvoru, v tu dobu modrou, tak po tom, co potvora zemřela, se má postava otočila o dobrých 90° a vystřelila na jiný cíl.
Mhm …. pššt *tiše*



Ale jo, na toto mám docela špatný vzpomínky :D

Třeba když jsem šel s někým, ským se máme bít za hranicema a měl jsem ho v odporu. Do cesty se nám postavili vlci a jakmile jsem vlky zabil, Aris se zákeřně otočila na půlorka a pufpuf …. a půlork ležel. :whouum:

Napsal: 14. 11. 2010 11.50
od Nalk
No taková Anade tule na výpravě několikrát skoro zabila vlastního zaměstnavatele a neřešilo se to, protože tam byla prostě chybka s frakcí. Kdysi třeba Govan omylem zasáhl nějakého bojovníka v boji (kritikalem navíc) a no... nějak se to blbě muselo okecávat. Včera jsem někoho trefil za zanedbatelný počet HP a fakt šlo jen o frakci, ale zase se to nějak hrálo (přitom úmysl tam nebyl ani :bleh: ). Nebo jistý hobit zaútočil na vyvolanýho pavouka a pak střelil i jeho majitele, což by neudělal (jednak IG nevěděl čí je, jednak to byl malý kluk).

Z mé strany nejde ani tak o vymýšlení nějaké zákonitosti "od kolika DMG tohle hrát", ale spíš o nějakou snahu naznačit hráčům, že ne vždy se hodí tohle hrát RP. Kdy jo a kdy ne už je otázka toho herního citu no. :bigwink:

Napsal: 14. 11. 2010 12.42
od Pavel Urban
Já bych řekl, že to dost záleží na tom, kdo udělá ten neúmyslný útok a na situaci. Někdy se to dá vysvětlit, jindy nedá a lepší je to stornovat nebo zahrát do outu.

Viděl jsem jak postava při útoku na krysu díky featu sekáček zaútočila na vedle sedící postavu, která měla k té postavě nastavený odpor, jelikož ta krysa byla jeho vyvolané zvíře a byla tam jako dokreslení atmosféry. Byla to psycho situace a tak to dotyčný útočník sehrál tak, že popadl mrtvou krysu a přetáhl jí onoho přísedícího po hlavě. Konec situace.

Kolem Dina mi proběhla nízkolevelová postava (1.-2. lvl) s nastaveným odporem. Din se bavil s někým úplně jiným, ale postava dostala příležitostný útok a zákeřňák k tomu. Ona postava na místě umřela. Sehrál jsem to tak, že se prostě při svém běhání přerazila a rozbila si hlavu o dlažbu ((tu postavu můj Din nikdy před tím neviděl a neměl nejmenší důvod jí praštit).

Při vřavě v boji je snadné se umáchnout a trefit spojence.

Při střelbě z luku jsem viděl vesměs situaci stornovat - hráč prostě odhvězdičkoval, že nezaútočil.

Napsal: 14. 11. 2010 14.41
od Pipi_CZ
Pavel Urban píše:Já bych řekl, že to dost záleží na tom, kdo udělá ten neúmyslný útok a na situaci. Někdy se to dá vysvětlit, jindy nedá a lepší je to stornovat nebo zahrát do outu.

Viděl jsem jak postava při útoku na krysu díky featu sekáček zaútočila na vedle sedící postavu, která měla k té postavě nastavený odpor, jelikož ta krysa byla jeho vyvolané zvíře a byla tam jako dokreslení atmosféry. Byla to psycho situace a tak to dotyčný útočník sehrál tak, že popadl mrtvou krysu a přetáhl jí onoho přísedícího po hlavě. Konec situace.

Kolem Dina mi proběhla nízkolevelová postava (1.-2. lvl) s nastaveným odporem. Din se bavil s někým úplně jiným, ale postava dostala příležitostný útok a zákeřňák k tomu. Ona postava na místě umřela. Sehrál jsem to tak, že se prostě při svém běhání přerazila a rozbila si hlavu o dlažbu ((tu postavu můj Din nikdy před tím neviděl a neměl nejmenší důvod jí praštit).

Při vřavě v boji je snadné se umáchnout a trefit spojence.

Při střelbě z luku jsem viděl vesměs situaci stornovat - hráč prostě odhvězdičkoval, že nezaútočil.
Na 10 levelu byla Aris s lukem tak šikovná, že dokázala trefit sama sebe tětivou do ruky a ještě spolubojovníka do zad. :D