Stránka 2 z 2
Napsal: 22. 7. 2008 14.19
od The_Balrog
NOVÉ OBCHODY
Pozor při nákupu stackovatelných předmětů (takové, co se skládají na sebe a sčítají se).
Pokud je ještě nemáte zaplacené a rozdělujete je (uděláte z jednoho balíčku dva), díky bioware chybě se pak už koupit nedají. Takové někam vyhoďte.
Nakupujte vcelku a rozdělujte pouze už řádně zakoupené věci.
zaseknutá postava
Napsal: 29. 7. 2008 17.46
od psin
JAK DOSTAT ZASEKNUTOU POSTAVU Z PASTI
Někdy se může stát, že se vám postavička zasekne mezi placeably (květy, listy, pohozené židle, ploty, stromy, postele atd.) Pro její vysvobození můžete vyzkoušet některý z následujících postupů:
1. Stoupněte si s postavičkou ke kraji "pasti" a odlogujte se ze hry - po opětovném nalogování se postavička objeví mimo past.
2. Summon: pomáhá i vyvolání si summona přímo pod nohy bez odlogu nebo se odlogněte a náhodný kolemjdoucí nechť přivolá na místo, kde stála vaše postava, nějakou tu potvoru (summon, přítelíček, cokoli). Po relogu se vaše postava o kus posune, což může vést k jejímu vysvobození.
3. Proměna: pokud máte možnost sami se proměnit do něčeho většího, přeplníte zabíraný prostor a tím se přesunete na volné prostranství. Nebo se odlogněte a náhodný kolemjdoucí se promění do něčeho většího (medvěd, klepetnatec apod.) a postaví se kousíček od místa, kde se vaše postava zasekla. Po relogu se vaše postava o kus posune, což může vést k jejímu vysvobození.
4. Někdy jako odstrkávací kouzlo pomáhá plamen (nejsem si jistá tím názvem, nultý kruh) - seslané na uvízlého či přímo uvízlým na někoho/něco těsně u sebe (pokud je to venku a v okolí je hraničář, mnohem spolehlivější je založení ohniště poblíž postiženého a teprve pak jeho zapálení kouzlem).
5. Také můžete zkusit sud (pivo, víno, voda) use (použít) na zem pod nohy a postavičku to tak jakože odhodí o kus vedle (vyzkoušeno u "hladových" skřetích chatek). Podobně jako sud funguje i stan - postavením stanu vyšoupnete postavičku mimo zaseknutí.
6. V Mithu u švadleny pomohlo se chvilku namotávat natáčet a jinak šaškovat kolem panáka, který je hned u lavičky, následná interakce enginu postavičku vystřelila ven jako šíp z luku skoro přes půl místnosti.
Pokud nezabere ani jeden z uvedených způsobů, požádejte DM prostřednictvím PJ kanálu.
Díky za tip: kokosakovi, Braenn, sciorpovi, Roma
Odlogování ze hry
Napsal: 17. 9. 2008 12.53
od The_Balrog
ODLOGOVÁNÍ ZE HRY
Neodpojujte se:
- - na veřejných místech, kde by jiné postavy pravděpodobně byly svědky vašeho zmizení a pak objevení po nalogování (v hostincích, u nástěnek, ohnišť …)
- v prostorách, které se uzamykají a nemáte dlouhodobě klíč nebo tam prostě nepatříte (pokoje v hostincích, obchody, cizí byty …)
- poblíž zdí, stěn bytů a jiných herních objektů, protože po nalogování hrozí, že v nich budete uvězněni nebo se objevíte až za zdí např. v cizím bytě
- při potížích, ihned po smrti, během boje nebo kráce po něm (viz katalogizovaný prohřešek Odlogování se při potížích)
Doporučení k odlogování:
- - boční uličky, odlehlá ale bezpečná místa, vlastní byty … (viz diskuze Oldogovávání a nalogovávání. Kde?)
- přechody mezi lokacemi (trochu sporné, ale postavy se tam prostě objevují a mizí, takže to pak nevypadá tak rušivě)
- před odlogováním použijte uložení postavy v pokročilém ovládání (zajístí to uložení postavy těsně před odlogem a ne např. 15s předtím na jiném místě)
- můžete použít Mód utajení (Hide), který zůstane i po nalogování a může tak "pozdržet" vaše objevení až na správnou dobu a místo, ale nespoléhejte na to, mnoho postav a NPC vidí do stínů
17.08.2009 edited by Naylun
Napsal: 23. 11. 2008 16.57
od Naylun
JAK OMEZIT LAGY A CHAOS PŘI HŘE VE VELKÉ DRUŽINĚ (cca 7+ POSTAV)
Obecná rada zní: "Méně je někdy více." Konkrétně to znamená zejména následující:
* Mít trpělivost a hrát celkově o něco pomaleji než normálně.
* Nevyvolávat summony, přítelíčky apod.
* Nekouzlit zbytečně moc kouzel zvláště s velkými grafickými efekty.
* Nehvězdičkovat vše a neříkat zbytečnosti. Snažit se svou postavu uhrát na malém prostoru (aby zbyl i na ostatní).
* Určit si velitele a poslouchat jeho pokyny (pokud to není v rozporu s charakterem).
* Snažit se držet pohromadě, neutíkat družině ani se neloudat.
* Nedělat s postavičkou zbytečné akce a nebojovat na vlastní pěst.
Samozřejmě výjimky existují a určitě se najdou RP odůvodněné případy, kdy například chaotická postava nebude poslouchat velitele, namyšlený mág bude přehnaně kouzlit, ukecaná postava nebude mlčet atd., ale obecně to celkem pomáhá. Nejde o žádná závazná pravidla - jsou to jen tipy, jak zpříjemnit hru (nejen) majitelům slabších PC a pomalejšího internetu.
Napsal: 29. 1. 2009 18.51
od The_Balrog
GENERICKÁ NPC
U NPC s obecným názvem (chlapec, host, poutník) si nikdy nemůžete být jisti, kdo to doopravdy je. V hospodách sedí stále ti samí hosté na těch samých židlích jednoduše proto, protože to kvůli NWN tak musí být dělané. V herní skutečnosti to ale NEJSOU stále ti samí lidé, a pokud jste se před časem bavili s nějakým npc a dnes se s ním bavíte znovu, není vůbec jisté, že to je ten samý pán, ač sedí na stejném místě, má stejný portrétek a jmenuje se "Host".
Může být. Ale také nemusí, nelze se na to spoléhat.
Ač to obvykle zůstává pouze na hráči samotném, může se stát, že se do hry zapojí DM, které vidí situaci jinak.
Pojmenovaná NPC jsou samozřejmě jiná kapitola a ti jsou stejní vždy.
Vystřelení jediného šípu místo dávky
Napsal: 10. 8. 2009 11.24
od Naylun
VYSTŘELENÍ JEDINÉHO ŠÍPU MÍSTO DÁVKY
Pokud vaše postava již střílí šípy v dávkách pod dvou, výstřelu jediného docílíte umísťováním vždy pouze jediného šípu do políčka pro šípy. Je tedy nutné šípy v inventáři rozdělit, trochu se to podobá klasickému zapíchání šípu do řady před sebe. Pokud si jich předem narozdělujete dostatečnou zásbu, nemusíte se už pak starat o jejich umísťování do slotu, protože se ty rozdělené automaticky použíjí jako "naposledy získané" a můžete jednotlivě střílet, dokud vám ta zásoba nedojde. Je to využitelné hlavně na turnajích při střelbě do terče. Po výstřelu je nutné samozřejmě přerušit další útoky např. kliknutím na ikonku s mečem v levém horním rohu obrazovky nebo popojitím s postavou pomocí šipky. Tip by měl fungovat pro všechny druhy nábojů, které se dají rozdělit a umísťovat po jednom do odpovídajících slotů (šipky, kamínky, hvězdice, vrhací sekery...)
Napsal: 3. 1. 2010 11.44
od The_Balrog
JAK ZAMEZIT ZAMČENÍ POSTAVY V NÁJEMNÍM BYTĚ?
Postava může skončit zamčená v bytě různými způsoby. Například hráči, který ji dovnitř pozval, spadne net a už se nepřipojí, nebo si postava zapomene prodloužit podnájem, a zůstane tak zamčená ve vlastním bytě bez možnosti záchrany (pokud nepočítáme překvapeného nového nájemce).
- Návštěvě odemykejte dveře.
Pokud si někoho pozvete domů a víte, že se vám často stává, že vás hra odpojí, hned po zavření dveří za hostem je odemkněte skrz kruhové menu. Takhle se budou moci otevřít i bez klíče, a pokud náhle zmizíte, host v klidu odejde.
Má to samozřejmě nevýhodu v tom, že dveře může otevřít kdokoliv i zvenčí, ale to se zase moc často nestává. A navíc by si toho obyvatelé pokoje měli bez problémů všimnout.
Takto odemčené dveře se po otevření a zavření zase automaticky zamknou!
- Mějte náhradní klíč v trezoru.
Host si tak může z trezoru klíč vzít a odemknout si dveře přes kruhové menu sám. A pak klíč opět spořádaně vrátit. Samozřejmě to má nevýhodu v tom, že se vám musí prohrabovat v trezoru – dveře ale zůstanou odemčené jen chvilku, nikoliv celou návštěvu, jako u předchozí možnosti.
Tato metoda má ještě jednu výhodu. Je pravděpodobné, že se takto zachráníte, pokud vám vyprší podnájem. Místečka, co kontrolují platnost klíčů, jsou obvykle ve vchodu do domu. Klíč by měl být schopný vám dveře otevřít, než zmizí.
(Díky drakeovi za tip!)
Napsal: 8. 11. 2010 13.31
od Naylun
DOPORUČENÍ K TVORBĚ POPISKU POSTAVY
Obsahuje výrazné, smyslově vnímatelné znaky postavy, např:
- rasa
- přibližný věk (mladík, stařena... ale ne přesná čísla)
- výška
- barva (pleti, očí, vlasů)
- stavba těla (hromotluk, sušinka...)
- celkový dojem, kterým působí (jen naznačit, nevnucovat)
- obvyklý výraz tváře
- hlas
- zvláštní nápadné znaky tváře/postavy (jizva, páska přes oko …)
- stálá navenek viditelná výzbroj
Naopak neobsahuje to, co není běžně na postavě vidět, slyšet, cítit či jinak znát, např:
- historie
- myšlenky
- motivace
Je stručný, ideálně nevyžaduje scrollování, začíná tím nejdůležitějším.
Je to IC informace, musí zapadat do světa a neobsahovat např:
- moderní výrazy (piercing v nose, kérku na čele, push-upku, make-up …)
- přehnaně přesné míry (výška 178,523 cm)
- jakékoliv jiné OOC či jinak nevhodné věci
UPDATE 8.11.2010:

Pozor, popisek postavy má vždy pouze doplňkovou a dokreslující funkci, nelze si s jeho pomocí nic vynucovat. Ostatní hráči na informace uvedené v popisku přistoupit mohou, ale také nemusí, nebo popisek třeba ani nečtou. Proto je potřeba zvláště aktivní změny na postavě ještě hvězdičkovat - např. fakt, že vaše postava hledaného zločince mluví změněným hlasem, kulhá apod. Na druhou stranu ale prosíme hráče, aby si popisky pokud možno četli a reagovali na ně, pokud zní nějak rozumně.
Napsal: 30. 3. 2011 9.09
od The_Balrog
SEBRÁNÍ PŘEDMĚTU, KTERÝ SEBRAT NEJDE
Pokud se vám přihodí, že předmět položený na zem nejde sebrat (zasekl se pod nějakým placeablem, něco neviditelného stojí vaší postavě v cestě nebo zabugoval tak, že se kurzor chová, jako by ten předmět neexistoval), ještě není vše ztraceno. Zkuste použít příkaz:
/i-take
a vaše postava se předmět pokusí sebrat i bez toho, abyste na něj museli klikat. Obvykle mi to pomohlo (i když jednou mne ani tohle nezachránilo).
Za nápad na tip děkuji Aefarovi :)
Napsal: 10. 1. 2012 6.41
od Olymar
CHYBA V SYSTÉMU NÁJMŮ
Většina z nás se už asi setkala s chybou, kdy i přes dávno neplatný pronájem je postava stále vedena jako nájemce a prakticky navždy ztrácí možnost si pronajmout byt v určité lokalitě.
Domnívám se, že se mi podařilo přijít na příčinu této chyby a také její řešení, i když je trochu komplikované.
Pokud si postava najme byt nebo prodlouží klíč k němu, začne být systémem vedena jako nájemce. Tento status však nevyprší v čase, ale pouze zrušením nájmu. To je provedeno vypršením platnosti klíče (respektive jeho systémovým zničením při vstupu do domu, kontrolou platnosti, nebo přihlášením s neplatným klíčem po restartu serveru). Zdá se ale, že v tomto systému je chyba a v případě, že je váš klíč rušen v době, kdy už si byt stihl pronajmout (nebo i jen prodloužit) někdo další, váš nájem není ze systému zrušen. Stejný případ nastane, když ještě platný klíček zahodíte (nedojde k jeho znehodnocení ve vašem vlastnictví). Nejsem si jistý, zda systém nemá problém i s prostým předáváním, ale myslím, že nikoliv.
Proto, abyste se této chyby vyvarovali, buďte na svůj klíček opatrní, neztraťte jej a v originále neodevzdávejte. Při rušení nájmu (zvláště u populárních nájemných bytů/trezorů) se snažte "zneplatnit" klíč co nejdříve po vypršení pronájmu, abyste mohli mít jistotu, že je byt veden jako volný. Tady začíná nutné OOC, pokud byt pronajímáte na své jméno někomu jinému, kdy si musíte OOC nechat originál klíčku, i kdybyste jej IC neměli mít (a nebudete jej používat).
Pro ty, které tato chyba už postihla, existuje řešení, ale také je k němu nutná OOC souhra. Potřebujete se totiž dostat ke klíči od bytu, který je na vás psaný. Musíte si vzpomenout, o jaký byt se jednalo, najít jeho současného majitele a OOC jej požádat o kopii klíče. Současně se domluvit na tom, že nájem bytu nechá propadnout, oba si klíč znehodnotíte a pak si byt může znovu pronajmout.
V případě, že je byt volný, musíte najít dobrou duši, která s vámi celé toto podstoupí včetně prvotního nájmu bytu (nesmí vám však svůj jediný klíč odevzdat, jinak tato chyba postihne zase ji).
Horší případ nastává u nájmů, kde nejde udělat kopie klíče (např. trezory v Mithalliru), tam je již třeba spolupráce DM, které by mělo být schopné klíč fyzicky zkopírovat.
Tímto děkuji všem, které jsem s tím v průběhu posledních měsíců otravoval, a jsem rád, že mohu hlásit alespoň částečný úspěch v řešení tohoto velmi nepříjemného bugu.
Reporty CvC
Napsal: 3. 5. 2012 12.10
od Olymar
JAK NA REPORTY O VRAŽDĚ V CvC PRO DM?
Podle
pravidel (4.11) je povinné poslat report jen v případě vraždy v CvC. Report posílají
všichni účastníci a když pošlou i svědkové, tím lépe. Všichni by se měli domluvit a poslat report
pokud možno stejnému DX, a to ideálně nějakému jakž takž aktivnímu. Do standardního reportu prosím dávejte níže vypsané údaje, protože jejich neuvedením velmi zdržujete DX a komplikujete řešení:
1. KDO? Uvedení všech, pokud možno úplných, jmen postav a jejich účtů, které se buď účastnily nebo s tím nějak jinak souvisí, a uvedení i jejich rolí v konfliktu.
2. CO a JAK? Stručný a věcný popis sledu událostí včetně popisu způsobu smrti, boje atd.
3. KDE? Co nejpřesnější název lokace a upřesnění místa v ní, kde se vše odehrálo.
4. KDY? IC i OOC čas události. Důležitý je např. den/noc.
5. PROČ? Shrnutí důvodů k CvC - pokud je jakožto oběť CvC neznáte, tak alespoň váš odhad.
6. CO TEĎ? V případě netriviálních konfliktů návrh obou stran, jak zabránit potenciální eskalaci konfliktu (rozsah ztráty paměti, pocity oběti a vraha, motivy vraha, které by mohly vést k znovuotevření konfliktu). Ani jedna strana nemá možnost si podmínky zcela diktovat, takže musí dojít ke konsensu s nebo lépe bez DM.
K celému reportu je v komplikovanějších případech dobré připojit odkaz na log celé události, ale
POZOR: LOG NENÍ NÁHRADOU REPORTU O VRAŽDĚ V CvC! (Je velmi nepřehledný, nelze z toho rychle zjistit, oč jde). Jinak čím méně významné CvC to bylo, tím stručnější může report být.
V návaznosti na opakované debaty si dovolujeme připomenout a upřesnit pravidla chování po Character vs. Character (CvC) střetech:
Smrt = konec konfliktu.
Jakmile postava A zabije postavu B, původní konflikt mezi těmito dvěma stranami je ukončen.
Oběť ztrácí paměť na okolnosti své smrti a nesmí konflikt obnovovat, ani přímou pomstou, ani nepřímo skrze IC narážky, ani když se od někoho dozví, kdo ji zabil.
Reset vztahů.
Smrt funguje jako pomyslné tlačítko reset. Předchozí konflikt se tím uzavírá. Další interakce mezi postavami mohou existovat (nedůvěra, chladný vztah, strach…), ale nesmí se z nich stát pokračování stejného konfliktu.
Svědci a třetí strany.
Pokud do události vstoupí třetí postava (např. svědek vraždy), může si konflikt řešit po své ose.

Důležité je, že původní oběť už se do konfliktu nesmí znovu zapojit, jinak by vznikl nežádoucí kolotoč msty.
Důsledky a roleplay.
Reakce typu strach, obava nebo zdrženlivost jsou v pořádku. Přímé odplaty či vyšetřování vraha nikoli.
Pravidlo stručně:

Konflikt dvou stran smrtí končí.

Oběť si nepamatuje, kdo ji zabil, a nesmí konflikt obnovit.

Třetí strany mohou hrát své, ale nesmí zatahovat oběť zpět do stejného sporu.

Smyslem tohoto pravidla je zabránit nekonečným cyklům pomsty a udržet hru zábavnou i férovou.
Edit 2025 by Ogar
Re: Rady a triky - herní část
Napsal: 1. 5. 2023 18.32
od Ogar
TÁBORNICKÉ VAŘENÍ NA OHNI
Může se stát, že zažijete tu frustrující hlášku, kdy chcete uvařit specialitu na ohni a nemáte správné suroviny nebo nádobí na vaření. Mnohdy může být schovaný šotek v batohu (kontejneru), kde se zrovna nachází vaše ingredience, nádobí (kotlík, pánev, konvička) nebo recept. Pokud jste si jistí, že máte vše potřebné, ale nefunguje to, zkuste ingredience, nádobí a recept vyndat z kontejneru do invu, pomáhá to. Někdy pomůže dát nádobí na zem a zase ho sebrat (položit item, nikoli rozložit přes vlastní jedinečnou moc). Někdy se může klidně stát, že vám to nepůjde, ale všechno máte vyndané z batohu/kontejneru, jak jsem psal výše - nepanikařte a zkuste dané nádobí nebo recept naopak do batohu/kontejneru dát a zase vyndat do invu, je to zvláštní, ale taky to pomáhá. Teprve když tyto způsoby selžou, tak napište o pomoc.
Re: Rady a triky - herní část
Napsal: 7. 5. 2026 11.08
od Ogar
Hody kostkou
Nějakou dobu zvažuji, že bych se podělil o to, jak vnímám hody kostkou a jejich místo ve hře (není to dogma). Někomu by to mohlo být třeba nápomocné.
Hody kostkou nejsou kouzelnou formulí, která automaticky odhalí pravdu, ani zkratkou k získání odpovědí. Jsou nástrojem, který podporuje vaši snahu v roli postavy. Klíčové je přemýšlet, jak vaše postava informace získává – co zkoumá, jak přemýšlí, co si může odvodit.
Postava s vysokou dovedností nebo vlastností by měla tuto úroveň také odpovídajícím způsobem hrát. Pokud hráč neprojevuje snahu tuto schopnost zapojit do RP a má ji pouze „systémově“, promítne se to do hry – hody budou pro postavu obtížnější, protože dovednost není reálně „živá“.
Příklad, jak hrát Znalosti:
Chybný přístup: „Hodím si na Znalosti a dozvím se vše.“
Lepší přístup: „Moje postava zkoumá symboly na zbroji a snaží se najít něco, co jí připomíná příběhy, které kdysi slyšela nebo zkusit určit původ zbraně. Viděla má postava něco podobného už dříve?.“
Příklady, jak hrát Léčení:
Hráč A - Zkouším oživit zraněného bojovníka (existuje šance, pokud není rozsekán na hadry, jinak kriticky zabit)
Špatné: „Hodím si na Léčení a uvidíme - postava ho zkouší oživit“
Lepší: „Rozhlížím se po něčem, co bych mohl použít na zastavení krvácení. Moje postava začne kontrolovat životní funkce, vzpomene si na staré techniky, které používala, když léčila zraněné vojáky.“
Hráč B - Chci zjistit, jestli tento jed dokážu neutralizovat.
Špatné: „Mám vysoké Léčení, určitě to zvládnu - postava zkusí odstranit jed“
Lepší: „Postava se pokouší najít protijed, ale nejdříve si vybaví, co o tomto jedu ví – kde se používá a co by na něj mohlo fungovat. Pak se pustím do improvizace a pokusím se jed neutralizovat.“
Příklady, jak hrát Čarozpyt:
Hráč A - Chci zjistit, co je to za magický efekt kolem té postavy.
Špatné: „Mám Čarozpyt 35, hodím si a zjistím to - co může postava vědět?“
Lepší: „Moje postava se na efekt soustředí, snaží se vnímat magickou energii, její barvu, tok nebo zvuky, které vydává. Hledám jakoukoli známku školy magie nebo stopy, které by mohly naznačit její původ.“
Hráč B - Je ten svitek, co jsme našli, nebezpečný?
Špatné: „Hodím si na Čarozpyt a rovnou to vím - postava se snaží skrze čarozpyt dozvědět víc o svitku“
Lepší: „Postava opatrně drží svitek, soustředí se na jeho magickou energii. Možná hledám staré symboly nebo známky magie, které by mi napověděly, zda je to kouzlo destruktivní, nebo jen ochranné. Vzpomínám si, jestli jsem něco podobného už viděl.“
Re: Rady a triky - herní část
Napsal: 7. 5. 2026 11.09
od Ogar
Zacházení s mrtvými postavami v RP
Když postava zemře, často se hráči snaží ji nějakým způsobem RP oživit nebo přetáhnout její tělo jinam. K tomu je ale potřeba připomenout několik důležitých bodů:

DM nemá technickou možnost mrtvoly přesouvat. Musíme buď postavu oživit, portnout, nebo složitě řešit, zda se někdo nepohybuje v "ne-mrtvém" stavu, což může vést k chybám nebo porušování systému smrti.

RP oživení je výjimečné a pouze, když to dává smysl v rámci dění nebo není postava odkliknutá na DS.

Uprostřed boje není RP oživování možné. Jednak nedává smysl RP (neprobíhá poklidný rituál), a hlavně DM se věnuje vedení boje, ne komplexnímu oživování.

Když je postava odkliknutá na DS a jiná ji chce RP oživit, tak to nefunguje. Dělá to nepořádek v systému smrti a může dojít ke zmatkům, kdy je postava současně "živá" i "mrtvá".
Re: Rady a triky - herní část
Napsal: 7. 5. 2026 11.11
od Ogar
Jak hrát za NPC (tell)
Při situacích, kdy vaše postava hledá jinou postavu skrze NPC (např. hostinského, strážného apod.), dodržujte prosím následující jednoduchý postup:

Zprávu formulujte jako
popis situace, nikoli jako přímé hraní za dané NPC.
Správně: *ptá se Limonádového Píta na elfku s bílými vlasy a věčně přísným výrazem jménem Nimue*
Nevkládejte NPC charakter, mluvu ani emoce. Nepředpokládejte, jak by reagovalo nebo co si myslí.
Nepoužívejte zkratky typu "popíše Nimue". Pokud postavu popisujete, je nutné ji skutečně a doslovně popsat (vzhled, výraz, znaky). To, že si něco nepamatujete, je v pořádku. Zkratkové odkazy v pořádku nejsou.
Nepředpokládejte vztah mezi NPC a hledanou postavou. Nevíte, zda se znají, v jakém jsou vztahu ani zda ji vůbec pozná.
Re: Rady a triky - herní část
Napsal: 7. 5. 2026 11.13
od Ogar
Sháním jinou postavu (tell)
Pokud vaše postava někam přijde, něco ohledává, klepe na dveře, hledá stopy nebo zjišťuje, zda je někdo doma,
není vhodné psát rovnou tell hráči dané postavy ve stylu: "Koukne se, jestli se někde svítí / jestli jsi tam / jestli otevřeš."
Problém je v tom, že už
samotná odpověď nebo neodpověď může prozradit OOC informaci. Hráč se tak může dozvědět něco, co jeho postava ve hře objektivně zjistit nemůže – například zda je daná postava opravdu uvnitř, zda reaguje, zda tam záměrně není apod. A to pak může ovlivnit další IC kroky, i kdyby nechtěně.
Správný postup je
odehrát akci ve hře tím, co vaše postava skutečně vidí a dělá. Tedy například - postava přijde ke dveřím, zaklepe, poslouchá, rozhlédne se, hledá světlo pod dveřmi, stopy, hluk, kouř z komína apod. Pokud je potřeba něco vyhodnotit, řešte to přes DM, případně prostě hrajte jen s tím, co je ve scéně viditelné.
Na podobné telly
hráč oslovené postavy není povinen odpovídat a ideálně by na ně ani odpovídat neměl, právě aby nevznikal OOC únik informací.
Prosím tedy -
nezjišťujte tímto způsobem přítomnost nebo nepřítomnost cizích postav. Když něco není možné zjistit přímo herně, nechte to buď na DM, nebo na přirozené IC nejistotě.
Poznámka pod čarou
Neplést s klepáním/zvoněním na dveře, které spravuje systém - z toho důvodu byl vytvořen.
Neplést s tím, že se zeptám NPC, zda tudy nešla postava vypadající, jako bělovlasá elfka, co pamatuje Teskentera, když si hrál na pískovišti. V takovém případě máte povinnost zachovat status quo u NPC, ale můžete s rozumem reagovat.