Rady a triky - herní část

Různé rady a řešené problémy a návrhy

Moderátoři: World Builder, Dungeon Master

Zamčeno
Naylun
Příspěvky: 3238
Registrován: 16. 5. 2008 20.54
Bydliště: Neverland

Vystřelení jediného šípu místo dávky

Příspěvek od Naylun »

VYSTŘELENÍ JEDINÉHO ŠÍPU MÍSTO DÁVKY

Pokud vaše postava již střílí šípy v dávkách pod dvou, výstřelu jediného docílíte umísťováním vždy pouze jediného šípu do políčka pro šípy. Je tedy nutné šípy v inventáři rozdělit, trochu se to podobá klasickému zapíchání šípu do řady před sebe. Pokud si jich předem narozdělujete dostatečnou zásbu, nemusíte se už pak starat o jejich umísťování do slotu, protože se ty rozdělené automaticky použíjí jako "naposledy získané" a můžete jednotlivě střílet, dokud vám ta zásoba nedojde. Je to využitelné hlavně na turnajích při střelbě do terče. Po výstřelu je nutné samozřejmě přerušit další útoky např. kliknutím na ikonku s mečem v levém horním rohu obrazovky nebo popojitím s postavou pomocí šipky. Tip by měl fungovat pro všechny druhy nábojů, které se dají rozdělit a umísťovat po jednom do odpovídajících slotů (šipky, kamínky, hvězdice, vrhací sekery...)
Svět nepatřil nikomu, kdo nebyl hráč.
Naylun
Příspěvky: 3238
Registrován: 16. 5. 2008 20.54
Bydliště: Neverland

Příspěvek od Naylun »

DOPORUČENÍ K TVORBĚ POPISKU POSTAVY

Obsahuje výrazné, smyslově vnímatelné znaky postavy, např:
- rasa
- přibližný věk (mladík, stařena... ale ne přesná čísla)
- výška
- barva (pleti, očí, vlasů)
- stavba těla (hromotluk, sušinka...)
- celkový dojem, kterým působí (jen naznačit, nevnucovat)
- obvyklý výraz tváře
- hlas
- zvláštní nápadné znaky tváře/postavy (jizva, páska přes oko …)
- stálá navenek viditelná výzbroj

Naopak neobsahuje to, co není běžně na postavě vidět, slyšet, cítit či jinak znát, např:
- historie
- myšlenky
- motivace

Je stručný, ideálně nevyžaduje scrollování, začíná tím nejdůležitějším.

Je to IC informace, musí zapadat do světa a neobsahovat např:
- moderní výrazy (piercing v nose, kérku na čele, push-upku, make-up …)
- přehnaně přesné míry (výška 178,523 cm)
- jakékoliv jiné OOC či jinak nevhodné věci

UPDATE 8.11.2010:
:excl2: Pozor, popisek postavy má vždy pouze doplňkovou a dokreslující funkci, nelze si s jeho pomocí nic vynucovat. Ostatní hráči na informace uvedené v popisku přistoupit mohou, ale také nemusí, nebo popisek třeba ani nečtou. Proto je potřeba zvláště aktivní změny na postavě ještě hvězdičkovat - např. fakt, že vaše postava hledaného zločince mluví změněným hlasem, kulhá apod. Na druhou stranu ale prosíme hráče, aby si popisky pokud možno četli a reagovali na ně, pokud zní nějak rozumně.
Svět nepatřil nikomu, kdo nebyl hráč.
Uživatelský avatar
Olymar
Příspěvky: 1744
Registrován: 2. 2. 2010 23.15

Příspěvek od Olymar »

CHYBA V SYSTÉMU NÁJMŮ

Většina z nás se už asi setkala s chybou, kdy i přes dávno neplatný pronájem je postava stále vedena jako nájemce a prakticky navždy ztrácí možnost si pronajmout byt v určité lokalitě.

Domnívám se, že se mi podařilo přijít na příčinu této chyby a také její řešení, i když je trochu komplikované.

Pokud si postava najme byt nebo prodlouží klíč k němu, začne být systémem vedena jako nájemce. Tento status však nevyprší v čase, ale pouze zrušením nájmu. To je provedeno vypršením platnosti klíče (respektive jeho systémovým zničením při vstupu do domu, kontrolou platnosti, nebo přihlášením s neplatným klíčem po restartu serveru). Zdá se ale, že v tomto systému je chyba a v případě, že je váš klíč rušen v době, kdy už si byt stihl pronajmout (nebo i jen prodloužit) někdo další, váš nájem není ze systému zrušen. Stejný případ nastane, když ještě platný klíček zahodíte (nedojde k jeho znehodnocení ve vašem vlastnictví). Nejsem si jistý, zda systém nemá problém i s prostým předáváním, ale myslím, že nikoliv.

Proto, abyste se této chyby vyvarovali, buďte na svůj klíček opatrní, neztraťte jej a v originále neodevzdávejte. Při rušení nájmu (zvláště u populárních nájemných bytů/trezorů) se snažte "zneplatnit" klíč co nejdříve po vypršení pronájmu, abyste mohli mít jistotu, že je byt veden jako volný. Tady začíná nutné OOC, pokud byt pronajímáte na své jméno někomu jinému, kdy si musíte OOC nechat originál klíčku, i kdybyste jej IC neměli mít (a nebudete jej používat).

Pro ty, které tato chyba už postihla, existuje řešení, ale také je k němu nutná OOC souhra. Potřebujete se totiž dostat ke klíči od bytu, který je na vás psaný. Musíte si vzpomenout, o jaký byt se jednalo, najít jeho současného majitele a OOC jej požádat o kopii klíče. Současně se domluvit na tom, že nájem bytu nechá propadnout, oba si klíč znehodnotíte a pak si byt může znovu pronajmout.

V případě, že je byt volný, musíte najít dobrou duši, která s vámi celé toto podstoupí včetně prvotního nájmu bytu (nesmí vám však svůj jediný klíč odevzdat, jinak tato chyba postihne zase ji).

Horší případ nastává u nájmů, kde nejde udělat kopie klíče (např. trezory v Mithalliru), tam je již třeba spolupráce DM, které by mělo být schopné klíč fyzicky zkopírovat.

Tímto děkuji všem, které jsem s tím v průběhu posledních měsíců otravoval, a jsem rád, že mohu hlásit alespoň částečný úspěch v řešení tohoto velmi nepříjemného bugu.
Mithirwen Celeavaeil
Uživatelský avatar
Olymar
Příspěvky: 1744
Registrován: 2. 2. 2010 23.15

Reporty CvC

Příspěvek od Olymar »

JAK NA REPORTY O VRAŽDĚ V CvC PRO DM?

Podle je povinné poslat report jen v případě vraždy v CvC. Report posílají všichni účastníci a když pošlou i svědkové, tím lépe. Všichni by se měli domluvit a poslat report pokud možno stejnému DX, a to ideálně nějakému jakž takž aktivnímu. Do standardního reportu prosím dávejte níže vypsané údaje, protože jejich neuvedením velmi zdržujete DX a komplikujete řešení:

1. KDO? Uvedení všech, pokud možno úplných, jmen postav a jejich účtů, které se buď účastnily nebo s tím nějak jinak souvisí, a uvedení i jejich rolí v konfliktu.

2. CO a JAK? Stručný a věcný popis sledu událostí včetně popisu způsobu smrti, boje atd.

3. KDE? Co nejpřesnější název lokace a upřesnění místa v ní, kde se vše odehrálo.

4. KDY? IC i OOC čas události. Důležitý je např. den/noc.

5. PROČ? Shrnutí důvodů k CvC - pokud je jakožto oběť CvC neznáte, tak alespoň váš odhad.

6. CO TEĎ? V případě netriviálních konfliktů návrh obou stran, jak zabránit potenciální eskalaci konfliktu (rozsah ztráty paměti, pocity oběti a vraha, motivy vraha, které by mohly vést k znovuotevření konfliktu). Ani jedna strana nemá možnost si podmínky zcela diktovat, takže musí dojít ke konsensu s nebo lépe bez DM.

K celému reportu je v komplikovanějších případech dobré připojit odkaz na log celé události, ale POZOR: LOG NENÍ NÁHRADOU REPORTU O VRAŽDĚ V CvC! (Je velmi nepřehledný, nelze z toho rychle zjistit, oč jde). Jinak čím méně významné CvC to bylo, tím stručnější může report být.

V návaznosti na opakované debaty si dovolujeme připomenout a upřesnit pravidla chování po Character vs. Character (CvC) střetech:

1️⃣ Smrt = konec konfliktu.
Jakmile postava A zabije postavu B, původní konflikt mezi těmito dvěma stranami je ukončen.
Oběť ztrácí paměť na okolnosti své smrti a nesmí konflikt obnovovat, ani přímou pomstou, ani nepřímo skrze IC narážky, ani když se od někoho dozví, kdo ji zabil.

2️⃣ Reset vztahů.
Smrt funguje jako pomyslné tlačítko reset. Předchozí konflikt se tím uzavírá. Další interakce mezi postavami mohou existovat (nedůvěra, chladný vztah, strach…), ale nesmí se z nich stát pokračování stejného konfliktu.

3️⃣ Svědci a třetí strany.
Pokud do události vstoupí třetí postava (např. svědek vraždy), může si konflikt řešit po své ose.
⚠️ Důležité je, že původní oběť už se do konfliktu nesmí znovu zapojit, jinak by vznikl nežádoucí kolotoč msty.

4️⃣ Důsledky a roleplay.
Reakce typu strach, obava nebo zdrženlivost jsou v pořádku. Přímé odplaty či vyšetřování vraha nikoli.

5️⃣ Pravidlo stručně:
➡️ Konflikt dvou stran smrtí končí.
➡️ Oběť si nepamatuje, kdo ji zabil, a nesmí konflikt obnovit.
➡️ Třetí strany mohou hrát své, ale nesmí zatahovat oběť zpět do stejného sporu.

🎲 Smyslem tohoto pravidla je zabránit nekonečným cyklům pomsty a udržet hru zábavnou i férovou.

Edit 2025 by Ogar
Mithirwen Celeavaeil
Uživatelský avatar
Ogar
Příspěvky: 3626
Registrován: 18. 11. 2011 14.08

Re: Rady a triky - herní část

Příspěvek od Ogar »

TÁBORNICKÉ VAŘENÍ NA OHNI

Může se stát, že zažijete tu frustrující hlášku, kdy chcete uvařit specialitu na ohni a nemáte správné suroviny nebo nádobí na vaření. Mnohdy může být schovaný šotek v batohu (kontejneru), kde se zrovna nachází vaše ingredience, nádobí (kotlík, pánev, konvička) nebo recept. Pokud jste si jistí, že máte vše potřebné, ale nefunguje to, zkuste ingredience, nádobí a recept vyndat z kontejneru do invu, pomáhá to. Někdy pomůže dát nádobí na zem a zase ho sebrat (položit item, nikoli rozložit přes vlastní jedinečnou moc). Někdy se může klidně stát, že vám to nepůjde, ale všechno máte vyndané z batohu/kontejneru, jak jsem psal výše - nepanikařte a zkuste dané nádobí nebo recept naopak do batohu/kontejneru dát a zase vyndat do invu, je to zvláštní, ale taky to pomáhá. Teprve když tyto způsoby selžou, tak napište o pomoc.
Uživatelský avatar
Ogar
Příspěvky: 3626
Registrován: 18. 11. 2011 14.08

Re: Rady a triky - herní část

Příspěvek od Ogar »

Hody kostkou

Nějakou dobu zvažuji, že bych se podělil o to, jak vnímám hody kostkou a jejich místo ve hře (není to dogma). Někomu by to mohlo být třeba nápomocné.

Hody kostkou nejsou kouzelnou formulí, která automaticky odhalí pravdu, ani zkratkou k získání odpovědí. Jsou nástrojem, který podporuje vaši snahu v roli postavy. Klíčové je přemýšlet, jak vaše postava informace získává – co zkoumá, jak přemýšlí, co si může odvodit.

Postava s vysokou dovedností nebo vlastností by měla tuto úroveň také odpovídajícím způsobem hrát. Pokud hráč neprojevuje snahu tuto schopnost zapojit do RP a má ji pouze „systémově“, promítne se to do hry – hody budou pro postavu obtížnější, protože dovednost není reálně „živá“.

Příklad, jak hrát Znalosti:

Chybný přístup: „Hodím si na Znalosti a dozvím se vše.“
Lepší přístup: „Moje postava zkoumá symboly na zbroji a snaží se najít něco, co jí připomíná příběhy, které kdysi slyšela nebo zkusit určit původ zbraně. Viděla má postava něco podobného už dříve?.“

Příklady, jak hrát Léčení:

Hráč A - Zkouším oživit zraněného bojovníka (existuje šance, pokud není rozsekán na hadry, jinak kriticky zabit)
Špatné: „Hodím si na Léčení a uvidíme - postava ho zkouší oživit“
Lepší: „Rozhlížím se po něčem, co bych mohl použít na zastavení krvácení. Moje postava začne kontrolovat životní funkce, vzpomene si na staré techniky, které používala, když léčila zraněné vojáky.“

Hráč B - Chci zjistit, jestli tento jed dokážu neutralizovat.
Špatné: „Mám vysoké Léčení, určitě to zvládnu - postava zkusí odstranit jed“
Lepší: „Postava se pokouší najít protijed, ale nejdříve si vybaví, co o tomto jedu ví – kde se používá a co by na něj mohlo fungovat. Pak se pustím do improvizace a pokusím se jed neutralizovat.“

Příklady, jak hrát Čarozpyt:

Hráč A - Chci zjistit, co je to za magický efekt kolem té postavy.
Špatné: „Mám Čarozpyt 35, hodím si a zjistím to - co může postava vědět?“
Lepší: „Moje postava se na efekt soustředí, snaží se vnímat magickou energii, její barvu, tok nebo zvuky, které vydává. Hledám jakoukoli známku školy magie nebo stopy, které by mohly naznačit její původ.“

Hráč B - Je ten svitek, co jsme našli, nebezpečný?
Špatné: „Hodím si na Čarozpyt a rovnou to vím - postava se snaží skrze čarozpyt dozvědět víc o svitku“
Lepší: „Postava opatrně drží svitek, soustředí se na jeho magickou energii. Možná hledám staré symboly nebo známky magie, které by mi napověděly, zda je to kouzlo destruktivní, nebo jen ochranné. Vzpomínám si, jestli jsem něco podobného už viděl.“
Uživatelský avatar
Ogar
Příspěvky: 3626
Registrován: 18. 11. 2011 14.08

Re: Rady a triky - herní část

Příspěvek od Ogar »

Jak hrát za NPC (tell)

Při situacích, kdy vaše postava hledá jinou postavu skrze NPC (např. hostinského, strážného apod.), dodržujte prosím následující jednoduchý postup:

:point: Zprávu formulujte jako popis situace, nikoli jako přímé hraní za dané NPC. Správně: *ptá se Limonádového Píta na elfku s bílými vlasy a věčně přísným výrazem jménem Nimue*

:point: Nevkládejte NPC charakter, mluvu ani emoce. Nepředpokládejte, jak by reagovalo nebo co si myslí.

:point: Nepoužívejte zkratky typu "popíše Nimue". Pokud postavu popisujete, je nutné ji skutečně a doslovně popsat (vzhled, výraz, znaky). To, že si něco nepamatujete, je v pořádku. Zkratkové odkazy v pořádku nejsou.

:point: Nepředpokládejte vztah mezi NPC a hledanou postavou. Nevíte, zda se znají, v jakém jsou vztahu ani zda ji vůbec pozná.
Uživatelský avatar
Ogar
Příspěvky: 3626
Registrován: 18. 11. 2011 14.08

Re: Rady a triky - herní část

Příspěvek od Ogar »

Sháním jinou postavu (tell)

Pokud vaše postava někam přijde, něco ohledává, klepe na dveře, hledá stopy nebo zjišťuje, zda je někdo doma, není vhodné psát rovnou tell hráči dané postavy ve stylu: "Koukne se, jestli se někde svítí / jestli jsi tam / jestli otevřeš."

Problém je v tom, že už samotná odpověď nebo neodpověď může prozradit OOC informaci. Hráč se tak může dozvědět něco, co jeho postava ve hře objektivně zjistit nemůže – například zda je daná postava opravdu uvnitř, zda reaguje, zda tam záměrně není apod. A to pak může ovlivnit další IC kroky, i kdyby nechtěně.

Správný postup je odehrát akci ve hře tím, co vaše postava skutečně vidí a dělá. Tedy například - postava přijde ke dveřím, zaklepe, poslouchá, rozhlédne se, hledá světlo pod dveřmi, stopy, hluk, kouř z komína apod. Pokud je potřeba něco vyhodnotit, řešte to přes DM, případně prostě hrajte jen s tím, co je ve scéně viditelné.

Na podobné telly hráč oslovené postavy není povinen odpovídat a ideálně by na ně ani odpovídat neměl, právě aby nevznikal OOC únik informací.

Prosím tedy - nezjišťujte tímto způsobem přítomnost nebo nepřítomnost cizích postav. Když něco není možné zjistit přímo herně, nechte to buď na DM, nebo na přirozené IC nejistotě.

Poznámka pod čarou
:excl: Neplést s klepáním/zvoněním na dveře, které spravuje systém - z toho důvodu byl vytvořen.
:excl: Neplést s tím, že se zeptám NPC, zda tudy nešla postava vypadající, jako bělovlasá elfka, co pamatuje Teskentera, když si hrál na pískovišti. V takovém případě máte povinnost zachovat status quo u NPC, ale můžete s rozumem reagovat.
Zamčeno