(Prave tlacitko na quickslot, pak vybrat "jiné cinnosti" primo dole a ocicko je pak v menu nahore)mkov píše:Chcete videt vlastni popisek postavy dejte si ocicko do listy dolu pak na nej kliknete a ocickem na sebe
Rady a triky - herní část
Moderátoři: Dungeon Servant, World Builder, Dungeon Master
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
DIVNÉ DRŽENÍ DEŠTNÍKU
Pokud vaše postava drží deštník tak, že se s ním vůbec nechrání, jsou na vině nejspíš alternativní bojové animace, které jste si někde (asi na vaultu) stáhli a teď je máte v override. Řešení je - bojové animace z override odstranit (vymazat, přesunout).
Pokud vaše postava drží deštník tak, že se s ním vůbec nechrání, jsou na vině nejspíš alternativní bojové animace, které jste si někde (asi na vaultu) stáhli a teď je máte v override. Řešení je - bojové animace z override odstranit (vymazat, přesunout).
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
NEVIDITELNÉ BARIÉRY
Někdy se stane, že v místě, kde by se mělo dát chodit, to nejde. Postava narazí na neviditelnou bariéru. Stává se to například v hostinci U Zdi při cestě od Marda ke klavíru, nebo v uličkách Tirianu.
S tímhle nejde nic dělat, původ chyby je v modelu téhle části lokace. Některé chyby sice bioware ohlásil, že opraví v 1.69 patchi, ale to se bude týkat objektů z nwn. Pokud se jedná o model z CEPu nebo z Vaultu, je to na autorovi. Rozhodně takováto úprava není v silách týmu Eq.
Někdy se stane, že v místě, kde by se mělo dát chodit, to nejde. Postava narazí na neviditelnou bariéru. Stává se to například v hostinci U Zdi při cestě od Marda ke klavíru, nebo v uličkách Tirianu.
S tímhle nejde nic dělat, původ chyby je v modelu téhle části lokace. Některé chyby sice bioware ohlásil, že opraví v 1.69 patchi, ale to se bude týkat objektů z nwn. Pokud se jedná o model z CEPu nebo z Vaultu, je to na autorovi. Rozhodně takováto úprava není v silách týmu Eq.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
PŘÍMÉ PŘEDÁVÁNÍ VS. POLOŽENÍ NA ZEM
Předání pomocí Bioware okna (přímo):
Mnoho ne, i když to Bioware předávací okno může mít nějaké chyby.Pavel Urban píše:Chtěl bych se zeptat, jaký je rozdíl mezi tím, když postavy při předání věcí mezi sebou položí věci na zem (tj. druhá postava si veci ze země pak sebere) a tím když si věci předají přímo ? Má to nějaký vliv na hru ? Myslím tím systémový vliv, jako že taková věc pak nejde prodat (jen příklad, nestalo se mi to). Mezi PC a NPC to chápu, tam to snad ani jinak nejde, ale viděl jsem to i mezi PC.
Předání pomocí Bioware okna (přímo):
- Nikdo nevidí, co si předáváte (což může být dobře i špatně v závislosti na situaci).
- Okno se automaticky zavře, jakmile systém uloží postavu na disk (cca 1× za 20-30 sec). Zabolí když už do něj máte naskládáno N věcí. Itemy se pak vrací zpět do inventáře majitele.
- Okolostojící vidí co si předáváte (viz výše).
- Pozor na ploché placeably (koberce, kaluže, porost, cesta prorostlá trávou, cestičky apod..) na zemi! Často jsou pozicovány lehce nad povrch aby se zabránilo problikávání textur ve stejné výšce - pokud na ně ovšem položíte předmět, může se položit pod tento placeable a tím efektivně zmizí do nenávratna. S trochou štěstí jej půjde sebrat pomocí příkazu /i-take, ale nelze se na to spoléhat (předměty spadnou hlouběji než postava dosáhne).
- Při pádu serveru co je na zemi zmizí.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
RUŠENÍ ČINNOSTÍ
Pokud chcete přerušit sezení na židli, sezení na zemi, spaní a tak podobně, existují lepší metody, než někam kliknout, postavička se tam rozběhne a pak ji rychle zarazit.
METODA 1
Pokud sedíte na židli, v křesle, provádíte nějakou činnost, která způsobí, že vám svítí v levém horním rohu čtvereček s hvězdičkou, činnost zrušíte tím, že na čtvereček kliknete. Tak například vstanete ze židle a nebo z lavice.
METODA 2
Některé činnosti na Eq jsou řešeny maličko technicky jinak. Například akce featem "Gesta a Emoce", spaní atp. Při nich se čtvereček nahoře neukáže. Obvykle ale stačí kliknout na svou postavičku a ona činnost přeruší a postaví se do normální pozice.
Když jste ovšem v blízkosti nějakého placeable, jiné postavy, nebo použitelné věci, tenhle způsob možná fungovat nebude a vám nezbude provést metodu 3.
METODA 3
V některých případech lze použít příkaz /i-reset či /i-stop jenž stačí napsat a odentrovat jako byste chtěli toto říci. Funguje i když se postava nachází v blízkosti nějakého placeablu.
Pokud chcete přerušit sezení na židli, sezení na zemi, spaní a tak podobně, existují lepší metody, než někam kliknout, postavička se tam rozběhne a pak ji rychle zarazit.
METODA 1
Pokud sedíte na židli, v křesle, provádíte nějakou činnost, která způsobí, že vám svítí v levém horním rohu čtvereček s hvězdičkou, činnost zrušíte tím, že na čtvereček kliknete. Tak například vstanete ze židle a nebo z lavice.
METODA 2
Některé činnosti na Eq jsou řešeny maličko technicky jinak. Například akce featem "Gesta a Emoce", spaní atp. Při nich se čtvereček nahoře neukáže. Obvykle ale stačí kliknout na svou postavičku a ona činnost přeruší a postaví se do normální pozice.
Když jste ovšem v blízkosti nějakého placeable, jiné postavy, nebo použitelné věci, tenhle způsob možná fungovat nebude a vám nezbude provést metodu 3.
METODA 3
V některých případech lze použít příkaz /i-reset či /i-stop jenž stačí napsat a odentrovat jako byste chtěli toto říci. Funguje i když se postava nachází v blízkosti nějakého placeablu.
Naposledy upravil(a) The_Balrog dne 21. 7. 2009 16.17, celkem upraveno 1 x.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
DISLIKE/ODPOR
V pravidlech je popsána nutnost zapnout dislike před jakýmkoliv CvC střetnutím. Příčinou tohoto je správná funkce některých schopností, popřípadě kouzel, která se chovají jinak na neutrální a jinak na nepřátelskou postavu. Mějte ale na paměti, že "zčervenání" postavy je OOC jev, na který byste neměli brát vůbec zřetel a neznamená nutně, že vás postava právě běží napadnout! Zneužívání této "červené" informace se dá posuzovat jako prohřešek.
Na druhou stranu, nedoporučuji zapínat si dislike jen tak z legrace a "bez důvodu". Pokud se s někým takto znepřátelíte, přítelíčci, kteří mají příkaz "napadni nejbližšího" se ihned na nového nepřítele vrhnou. Stejně tak se stanete náchylným k Příležitostným útokům, nebezpečí Flat-foot efektů a podobně.
Dislike zapínejte jen v nutných případech. A pokud si ho někdo na vás přepne, vaší povinností je reagovat, jako by se tak nestalo a jeho postavička byla pořád "modrá".
V pravidlech je popsána nutnost zapnout dislike před jakýmkoliv CvC střetnutím. Příčinou tohoto je správná funkce některých schopností, popřípadě kouzel, která se chovají jinak na neutrální a jinak na nepřátelskou postavu. Mějte ale na paměti, že "zčervenání" postavy je OOC jev, na který byste neměli brát vůbec zřetel a neznamená nutně, že vás postava právě běží napadnout! Zneužívání této "červené" informace se dá posuzovat jako prohřešek.
Na druhou stranu, nedoporučuji zapínat si dislike jen tak z legrace a "bez důvodu". Pokud se s někým takto znepřátelíte, přítelíčci, kteří mají příkaz "napadni nejbližšího" se ihned na nového nepřítele vrhnou. Stejně tak se stanete náchylným k Příležitostným útokům, nebezpečí Flat-foot efektů a podobně.
Dislike zapínejte jen v nutných případech. A pokud si ho někdo na vás přepne, vaší povinností je reagovat, jako by se tak nestalo a jeho postavička byla pořád "modrá".
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
POSTUP NA NOVOU ÚROVEŇ
Je to sice napsané myslím v jedné nahrávací obrazovce, ale neuškodí to napsat ještě jednou.
Přestup na novou úroveň provádějte někde v klidu, když vaše postava nic nedělá. Poskočení o úroveň vymaže některé údaje u postavy - například při čekání na odjezd lodi vám vymaže jízdenku.
Je to sice napsané myslím v jedné nahrávací obrazovce, ale neuškodí to napsat ještě jednou.
Přestup na novou úroveň provádějte někde v klidu, když vaše postava nic nedělá. Poskočení o úroveň vymaže některé údaje u postavy - například při čekání na odjezd lodi vám vymaže jízdenku.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
ZASEKNUTÍ ČINNOSTI (v EQ3 už nyní pravděpodobně vyřešeno)
Pokud se vám z nějakého důvodu zasekne postava v provádění nějaké činnosti (třeba ani po minutě nečinnosti vám rýžoviště nepřestane hlásit "nemůžeš provádět dannou činnost dvakrát tak rychle po sobě" (nebo něco takovýho, nerejžoval jsem už děsně dlouho)). Problém by se měl vyřešit odchodem z lokace. (A kdyžtak zase návratem, jestli chcete dál pokračovat ; ))
Pokud se vám z nějakého důvodu zasekne postava v provádění nějaké činnosti (třeba ani po minutě nečinnosti vám rýžoviště nepřestane hlásit "nemůžeš provádět dannou činnost dvakrát tak rychle po sobě" (nebo něco takovýho, nerejžoval jsem už děsně dlouho)). Problém by se měl vyřešit odchodem z lokace. (A kdyžtak zase návratem, jestli chcete dál pokračovat ; ))
Naposledy upravil(a) The_Balrog dne 21. 7. 2009 16.14, celkem upraveno 1 x.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
KOUKÁNÍ NA OSTATNÍ
Všimněte si, že vaše postavička (a ostatní taky) sleduje pohledem vždy toho, kdo promluví, stejně tak pokud ukážete kurzorem na nějaký použitelný předmět nebo (n)pc, koukne na něj taky.
Tento efekt se ale po internetu nepřenáší, dělá ho vaše hra. Můžete se tedy se svojí postavičkou "koukat" jak chcete, hráči kolem vás to neuvidí.
Kolja podotýká, že vás postavičky sledují, i když jste ukrytí :))
Všimněte si, že vaše postavička (a ostatní taky) sleduje pohledem vždy toho, kdo promluví, stejně tak pokud ukážete kurzorem na nějaký použitelný předmět nebo (n)pc, koukne na něj taky.
Tento efekt se ale po internetu nepřenáší, dělá ho vaše hra. Můžete se tedy se svojí postavičkou "koukat" jak chcete, hráči kolem vás to neuvidí.
Kolja podotýká, že vás postavičky sledují, i když jste ukrytí :))
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
JAK ODEMKNOUT DVEŘE PRO NÁVŠTĚVY
Když máte klíče od bytu, můžete udělat to, že kliknete na dveře pravým myšítkem, z kruhového menu vyberete to uplně vlevo "odemknout". Postava přijde ke dveřím a objeví se vám hláška "Použil jsi klíč". Tím je odemčeno. Kdokoli může nyní dveře otevřít i bez klíče. Ovšem pozor, jakmile dveře zapadnou opět se zamknou.
Možností využít je mnoho - odemknutí hostům před odlogem (když je nechcete uplně vyhodit), svěření otevření dveří někomu jinému, umožnění volného odchodu aniž by hostitel musel vstávat a trapně jít otevírat dveře...
Když máte klíče od bytu, můžete udělat to, že kliknete na dveře pravým myšítkem, z kruhového menu vyberete to uplně vlevo "odemknout". Postava přijde ke dveřím a objeví se vám hláška "Použil jsi klíč". Tím je odemčeno. Kdokoli může nyní dveře otevřít i bez klíče. Ovšem pozor, jakmile dveře zapadnou opět se zamknou.
Možností využít je mnoho - odemknutí hostům před odlogem (když je nechcete uplně vyhodit), svěření otevření dveří někomu jinému, umožnění volného odchodu aniž by hostitel musel vstávat a trapně jít otevírat dveře...
Als sie mich holten, gab es keinen mehr, der protestieren konnte.
JAK ZJISTIT KDY VYPRŠÍ PRONÁJEM
Když si zakoupíte klíč od pokoje, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a zvolte možnost vpravo dole: "Použít …" - v chat boxu se vám napíše k čemu klíč patří a za jak dlouho vyprší pronájem. Jakmile vyprší pronájem pokoje a použijete klíč pro info o nájmu - zmizí z inventáře.
Když si zakoupíte klíč od pokoje, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a zvolte možnost vpravo dole: "Použít …" - v chat boxu se vám napíše k čemu klíč patří a za jak dlouho vyprší pronájem. Jakmile vyprší pronájem pokoje a použijete klíč pro info o nájmu - zmizí z inventáře.
Naposledy upravil(a) psin dne 2. 6. 2008 23.55, celkem upraveno 2 x.
Vše má své meze.
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
JAK NA TEXTOVÁ MAKRA
Když chcete aby postava okamžitě slovně (zvlášť se hodí na: Stát!, Pozor past! Utíkejte! nebo pozdrav) nebo ve hvězdičkách reagovala (*ušklíbne se*), můžete použít klávesovou zkratku ke quickslotu a do něj vložit příslušný text a vytvořit tak textové makro.
- kliknete pravým tlačítkem na quickslot a zvolíte horní možnost: "Vlastní textové makro",
- do okýnka "zadej popis" s políčkem napíšete popis akce nebo řeči - tzn. to co uvidíte vepsané v quickslotu, např. pozdrav a kliknete OK,
- do okýnka "zadej příkaz" napíšete vlastní text nebo hvězdičkovou akci např.: dobrý den *kývne hlavou* a kliknete OK.
- když najedete myší na quickslot vyplněný textovým makrem ukáže se po chvilce jak popis tak i to co má postava říct;
- jak výše napsal Balrog - přidáním /w před text do okýnka "zadej příkaz" umožní postavě okamžitě šeptat;
- delší text než je políčko v okýnku zadáte tak, že ho napíšete v textovém editoru ve Win a zkopírováním (CTRL+C) a vložením (CTRL+V) dostanete do NWN;
- pokud chcete upravit to co jste již vytvořili nebo vyprázdnit quickslot, klikente na něj pravým ltačítkem myši a vyberete požadovanou možnost - při úpravě, ale musíte zadat celý text znova (objeví se prázdné okýnko s políčkem);
Používejte textová makra s rozumem a pro nejčastější nebo nejpotřebnější akce nebo texty (Pozor past! atd.). Stejně tak si rozmyslete použití příliš dlouhého textu v makru nebo vypisování viditelných činností (např. *nandá si kapucu*) nebo akcí, které lze provést přes "Gesta a emoce".
Ještě doplnění (díky Magnumikovi): na jiných serverech než je EQ je třeba do makra přidat /tk před text příkazu (obdobně jako /w), jinak budete "křičet" na celý server.
Když chcete aby postava okamžitě slovně (zvlášť se hodí na: Stát!, Pozor past! Utíkejte! nebo pozdrav) nebo ve hvězdičkách reagovala (*ušklíbne se*), můžete použít klávesovou zkratku ke quickslotu a do něj vložit příslušný text a vytvořit tak textové makro.
- kliknete pravým tlačítkem na quickslot a zvolíte horní možnost: "Vlastní textové makro",
- do okýnka "zadej popis" s políčkem napíšete popis akce nebo řeči - tzn. to co uvidíte vepsané v quickslotu, např. pozdrav a kliknete OK,
- do okýnka "zadej příkaz" napíšete vlastní text nebo hvězdičkovou akci např.: dobrý den *kývne hlavou* a kliknete OK.
- když najedete myší na quickslot vyplněný textovým makrem ukáže se po chvilce jak popis tak i to co má postava říct;
- jak výše napsal Balrog - přidáním /w před text do okýnka "zadej příkaz" umožní postavě okamžitě šeptat;
- delší text než je políčko v okýnku zadáte tak, že ho napíšete v textovém editoru ve Win a zkopírováním (CTRL+C) a vložením (CTRL+V) dostanete do NWN;
- pokud chcete upravit to co jste již vytvořili nebo vyprázdnit quickslot, klikente na něj pravým ltačítkem myši a vyberete požadovanou možnost - při úpravě, ale musíte zadat celý text znova (objeví se prázdné okýnko s políčkem);
Používejte textová makra s rozumem a pro nejčastější nebo nejpotřebnější akce nebo texty (Pozor past! atd.). Stejně tak si rozmyslete použití příliš dlouhého textu v makru nebo vypisování viditelných činností (např. *nandá si kapucu*) nebo akcí, které lze provést přes "Gesta a emoce".
Ještě doplnění (díky Magnumikovi): na jiných serverech než je EQ je třeba do makra přidat /tk před text příkazu (obdobně jako /w), jinak budete "křičet" na celý server.
Naposledy upravil(a) psin dne 2. 6. 2008 23.53, celkem upraveno 1 x.
Vše má své meze.
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
JAK NA RYCHLÉ EMOCE
Stejně jako máte možnost vytvořit si a mít po ruce v quickslotu text, můžete do něj přidat i emoce, které jsou viditelné = postavička provede animaci činnosti. Je možné vybrat jak čistě pohyby (úklona, kývnutí, spadnutí, hledění do dálky apod.) tak i pohyb či posunek se slovním i hlasovým komentářem - je třeba si někde o samotě vykoušet, která emoce jak vypadá, aby jste pak nedělali nějakou nepatřičnost.
Přidání emoce do quickslotu probíhá podobně jako u textových maker:
- pravým tlačítkem kliknete na prázdný quickslot
- z kruhového menu vyberete vlevo nahoře ikonku očka se slzou a pak z kruhového menu požadovnou emoci
- další emoce a pohyby jsou skryty pod další ikonou očka se slzou (jsou celkem 3 úrovně)
- kliknutím na vybranou emoci ji přidáte do quickslotu
Pokud má emoce jen pohybovou složku a postavička sedí, pohyb se provede až potom co si stoupne. U emocí s oběma složkami - pohybovou i textovou/hlasovou se při sezení postavička projeví hlasem a textem a pohyb se provede až po zrušení sezení.
Stejně jako máte možnost vytvořit si a mít po ruce v quickslotu text, můžete do něj přidat i emoce, které jsou viditelné = postavička provede animaci činnosti. Je možné vybrat jak čistě pohyby (úklona, kývnutí, spadnutí, hledění do dálky apod.) tak i pohyb či posunek se slovním i hlasovým komentářem - je třeba si někde o samotě vykoušet, která emoce jak vypadá, aby jste pak nedělali nějakou nepatřičnost.
Přidání emoce do quickslotu probíhá podobně jako u textových maker:
- pravým tlačítkem kliknete na prázdný quickslot
- z kruhového menu vyberete vlevo nahoře ikonku očka se slzou a pak z kruhového menu požadovnou emoci
- další emoce a pohyby jsou skryty pod další ikonou očka se slzou (jsou celkem 3 úrovně)
- kliknutím na vybranou emoci ji přidáte do quickslotu
Pokud má emoce jen pohybovou složku a postavička sedí, pohyb se provede až potom co si stoupne. U emocí s oběma složkami - pohybovou i textovou/hlasovou se při sezení postavička projeví hlasem a textem a pohyb se provede až po zrušení sezení.
Vše má své meze.
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
JAK NA KRUHOVÉ MENU
Kruhové menu u postavičky skrývá mnoho užitečných věcí (např mod utajení, kouzla atd) a jeho (dobře nacvičené) ovládání pomocí klávesnice může ušetřit spoustu času a i quickslotů.
Kruhové menu se ovládá klávesami na numerické klávesnici:
0/Ins - vyvolá kruhové menu
Esc - zruší kruhové menu
5 - zruší menu nebo se vrátí o úroveň zpět v menu
1 - 9 - slouží k výběru dané položky menu rozmístěné v kruhu tzn. 1 vybere položku vlevo dole, 2 přímo dole, 3 vpravo dole atd. Můžete se tak pohybovat po různých úrovních kruhového menu a když dosáhnete na konec tak přímo vyberete danou položku a činnost nebo kouzlo se provede např.:
Mód hledání z kruhového menu klávesami: 0 - 4 - 6,
Mód utajení: 0 - 4 - 4,
Emoce a pohyb padnutí dopředu: 0 - 7 - 7 - 7 - 8,
Kouzlo umístěné jako první zleva v tabulce zapamatovaných kouzel na druhé úrovni: 0 - 9 - 2 - 6 - 8,
Složitější kombinace je třeba si někam napsat a potom/nebo je natrénovat nazpaměť a některé akce nebo kouzla raději umístit rovnou do quickslotů.
Kruhové menu u postavičky skrývá mnoho užitečných věcí (např mod utajení, kouzla atd) a jeho (dobře nacvičené) ovládání pomocí klávesnice může ušetřit spoustu času a i quickslotů.
Kruhové menu se ovládá klávesami na numerické klávesnici:
0/Ins - vyvolá kruhové menu
Esc - zruší kruhové menu
5 - zruší menu nebo se vrátí o úroveň zpět v menu
1 - 9 - slouží k výběru dané položky menu rozmístěné v kruhu tzn. 1 vybere položku vlevo dole, 2 přímo dole, 3 vpravo dole atd. Můžete se tak pohybovat po různých úrovních kruhového menu a když dosáhnete na konec tak přímo vyberete danou položku a činnost nebo kouzlo se provede např.:
Mód hledání z kruhového menu klávesami: 0 - 4 - 6,
Mód utajení: 0 - 4 - 4,
Emoce a pohyb padnutí dopředu: 0 - 7 - 7 - 7 - 8,
Kouzlo umístěné jako první zleva v tabulce zapamatovaných kouzel na druhé úrovni: 0 - 9 - 2 - 6 - 8,
Složitější kombinace je třeba si někam napsat a potom/nebo je natrénovat nazpaměť a některé akce nebo kouzla raději umístit rovnou do quickslotů.
Vše má své meze.
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
Pokládání věcí na stůl
JAK NA POKLÁDÁNÍ VĚCÍ NA STŮL
Jak položit jídlo nebo pití před na stůl? Pomocí kolečka myší (stisknou a držet) nebo pomocí kláves Page Up /Page Down změníte pohled na vaši postavičku tak, aby jste ji viděli přímo ze shora ( "v půdorysu"). Potom klávesami šipek nebo kolečkem myši si přibížíte pohled, otevřete inventář a přetáhnete (drag and drop) požadovaný předmět přímo na místo kam ho chcete položit. Pozor na vzdálenost od hrany desky stolu - aby postavička "dosáhla" kam chcete - vhodnější je stavět itemy blíže ke kraji.
Díky Ikkiemu za tip a radu.
Jak položit jídlo nebo pití před na stůl? Pomocí kolečka myší (stisknou a držet) nebo pomocí kláves Page Up /Page Down změníte pohled na vaši postavičku tak, aby jste ji viděli přímo ze shora ( "v půdorysu"). Potom klávesami šipek nebo kolečkem myši si přibížíte pohled, otevřete inventář a přetáhnete (drag and drop) požadovaný předmět přímo na místo kam ho chcete položit. Pozor na vzdálenost od hrany desky stolu - aby postavička "dosáhla" kam chcete - vhodnější je stavět itemy blíže ke kraji.
Díky Ikkiemu za tip a radu.
Vše má své meze.
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
TRVALÉ EMOCE TROCHU JINAK
Sice máme parádní feat "Gesta a Emoce", ale i ten není úplně košer. Tenhle způsob, který budu nyní popisovat, se používal ještě než se tenhle feat zavedl, popřípadě když z nějakého důvodu nešla použít Runa emocí.
Momentálně mne napadá jen využití když se chcete posadit a nevyhodit se přitom z hide a nebo provést nějakou akci při boji.
Pokud vaše postavička provádí nějakou animaci a vy přitom pohnete věcí v inventáři, udělátko, co počítá dobu průběhu animace se zasekne a postavička bude animaci provádět pořád. Když si totiž normálně sednete přes kruhové menu emocí, postava po chvíli zase sama vstane. Pokud ale, když sedí, pohnete s něčím v inventáři, vydrží sedět jak dlouho chcete. Jde takhle i padat, ale tam se mi zůstat ležet povedlo asi jen dvakrát z mnoha pokusů ^_^
Stručně -
Emoce z kruhového menu sezení a pohnout věcí z inventáře = sednutí bez vyhození z hide.
Sice máme parádní feat "Gesta a Emoce", ale i ten není úplně košer. Tenhle způsob, který budu nyní popisovat, se používal ještě než se tenhle feat zavedl, popřípadě když z nějakého důvodu nešla použít Runa emocí.
Momentálně mne napadá jen využití když se chcete posadit a nevyhodit se přitom z hide a nebo provést nějakou akci při boji.
Pokud vaše postavička provádí nějakou animaci a vy přitom pohnete věcí v inventáři, udělátko, co počítá dobu průběhu animace se zasekne a postavička bude animaci provádět pořád. Když si totiž normálně sednete přes kruhové menu emocí, postava po chvíli zase sama vstane. Pokud ale, když sedí, pohnete s něčím v inventáři, vydrží sedět jak dlouho chcete. Jde takhle i padat, ale tam se mi zůstat ležet povedlo asi jen dvakrát z mnoha pokusů ^_^
Stručně -
Emoce z kruhového menu sezení a pohnout věcí z inventáře = sednutí bez vyhození z hide.
Naposledy upravil(a) The_Balrog dne 22. 7. 2008 14.20, celkem upraveno 1 x.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
TĚHOTENSTVÍ
S hraním ženské postavy se pojí skutečnost, že se můžete dostat do situace, kdy existuje reálná možnost otěhotnění. Protože se ale nejedná o věc nikterak triviální, rozhodl jsem se sepsat tento odstavec.
Nejdříve si musíte ujasnit, jestli jste jako hráč schopný a ochotný sehrát mateřství. Těhotenství a následná péče o dítě totiž fakticky znamená, že se o něj budete muset starat až několik reálných let. Sotva jej budete mít možnost odložit, když zrovna nebudete mít náladu nebo chcete jít na nebezpečnou výpravu.
Pokud se ale hráč i postava rozhodli, že dítě mít opravdu chtějí, je nutné se také zamyslet nad pravděpodobnosti s jakou postava otěhotní (bude se lišit dle věku, rasy, otce příp. nějaké speciální historie postavy). U stálých či dokonce oddaných párů bývá otěhotnění málokdy problémem, ovšem u "jednorázovek" je asi vhodnější si hodit kostkou (prosím ne tou, která je v NWN, pokud nechcete riskovat, že hodíte 5× za sebou jedničku ať už znamená cokoliv).
Pokud postava v takovém hodu uspěje (popř. usoudí, že už je ta správná chvíle), je velmi vhodné ještě před zveřejněním této novinky kontaktovat DM. Mimo jiné také z důvodu, aby ve sporných případech ještě mohl být otevřen dialog (např. když si hráč tu pravděpodobnost určil úplně někde jinde). Běžně ovšem je taková informace nutná především kvůli správnému zahrání kněžích, dohledem nad postavou, aby v 8. měsíci nechodila bojovat do dungeonů, poskytnutí těhotenských oblečků a samozřejmě nakonec také předání systémového předmětu samotného dítěte. Navíc se jedná o informaci, která je docela důležitá např. při různých questech.
A nakonec pokud by došlo například ke znásilnění, při němž otěhotnění samozřejmě také hrozí, situaci je vždy třeba nahlásit DM jako CvC a řeší se zcela individuálně.
d127Edit: Přeformulováno.
S hraním ženské postavy se pojí skutečnost, že se můžete dostat do situace, kdy existuje reálná možnost otěhotnění. Protože se ale nejedná o věc nikterak triviální, rozhodl jsem se sepsat tento odstavec.
Nejdříve si musíte ujasnit, jestli jste jako hráč schopný a ochotný sehrát mateřství. Těhotenství a následná péče o dítě totiž fakticky znamená, že se o něj budete muset starat až několik reálných let. Sotva jej budete mít možnost odložit, když zrovna nebudete mít náladu nebo chcete jít na nebezpečnou výpravu.
Pokud se ale hráč i postava rozhodli, že dítě mít opravdu chtějí, je nutné se také zamyslet nad pravděpodobnosti s jakou postava otěhotní (bude se lišit dle věku, rasy, otce příp. nějaké speciální historie postavy). U stálých či dokonce oddaných párů bývá otěhotnění málokdy problémem, ovšem u "jednorázovek" je asi vhodnější si hodit kostkou (prosím ne tou, která je v NWN, pokud nechcete riskovat, že hodíte 5× za sebou jedničku ať už znamená cokoliv).
Pokud postava v takovém hodu uspěje (popř. usoudí, že už je ta správná chvíle), je velmi vhodné ještě před zveřejněním této novinky kontaktovat DM. Mimo jiné také z důvodu, aby ve sporných případech ještě mohl být otevřen dialog (např. když si hráč tu pravděpodobnost určil úplně někde jinde). Běžně ovšem je taková informace nutná především kvůli správnému zahrání kněžích, dohledem nad postavou, aby v 8. měsíci nechodila bojovat do dungeonů, poskytnutí těhotenských oblečků a samozřejmě nakonec také předání systémového předmětu samotného dítěte. Navíc se jedná o informaci, která je docela důležitá např. při různých questech.
A nakonec pokud by došlo například ke znásilnění, při němž otěhotnění samozřejmě také hrozí, situaci je vždy třeba nahlásit DM jako CvC a řeší se zcela individuálně.
d127Edit: Přeformulováno.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
- The_Balrog
- Příspěvky: 4916
- Registrován: 3. 8. 2006 7.37
- Bydliště: (ಠ_ృ)
- Kontaktovat uživatele:
ZAVÍRÁNÍ DVEŘÍ NA PŘECHODU
Pokud máte byt v patře, může být problém se zavíráním dveří. Když je totiž zkusíte zavřít normálně, jak jste zvyklí, kliknutím na dveře, nepůjde to a místo toho přeběhnete do druhého patra (protože ve dveřích je přechod).
Takové dveře ale jdou zavřít přes kruhové menu, na straně je ikonka "zavřít". Takže se nemusíte bát, že za vámi někdo proklouzne.
Pokud máte byt v patře, může být problém se zavíráním dveří. Když je totiž zkusíte zavřít normálně, jak jste zvyklí, kliknutím na dveře, nepůjde to a místo toho přeběhnete do druhého patra (protože ve dveřích je přechod).
Takové dveře ale jdou zavřít přes kruhové menu, na straně je ikonka "zavřít". Takže se nemusíte bát, že za vámi někdo proklouzne.
„Jmenuju se Natalie. A dělám si, co chci.“
rybářský prut
ROZLOŽENÍ RYBÁŘSKÉHO PRUTU
Pro správné směrové rozložení rybářského prutu je nutné, aby postavička před použitím prutu (z kruhového menu "Použít:..") stála pravým bokem kolmo k vodní ploše.
Pro správné směrové rozložení rybářského prutu je nutné, aby postavička před použitím prutu (z kruhového menu "Použít:..") stála pravým bokem kolmo k vodní ploše.
Vše má své meze.
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ
Petr Hrozný †, Vilém z Ofenburgu †, Voxeos - NPC, Jakub Poutník - M. I. A. / OFFLINE - NEDOSTUPNÝ