Zde je můj nekvalitní ale zato rychlý překladTrue Seeing
Divination
Level: Clr 5, Drd 7, Knowledge 5,
Sor/Wiz 6
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 min./level
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
You confer on the subject the ability to see all things as they actually are. The subject
sees through normal and magical darkness, notices secret doors hidden by magic, sees
the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, sees invisible
creatures or objects normally, sees through illusions, and sees the true form of
polymorphed, changed, or transmuted things. Further, the subject can focus its
vision to see into the Ethereal Plane (but not into extradimensional spaces). The
range of true seeing conferred is 120 feet. True seeing, however, does not penetrate
solid objects. It in no way confers X-ray vision or its equivalent. It does not negate
concealment, including that caused by fog and the like. True seeing does not help the
viewer see through mundane disguises, spot creatures who are simply hiding, or
notice secret doors hidden by mundane means. In addition, the spell effects cannot
be further enhanced with known magic, so one cannot use true seeing through a crystal ball or in conjunction with clairaudience/clairvoyance.
Material Component: An ointment for the eyes that costs 250 gp and is made from
mushroom powder, saffron, and fat.

Pravdivé vidění
Věštění
Úroveň: Kně 5, Drd 7, Vědění 5,
Čar/Zak 6
Komponenty: V, S, M
Doba sesílání: 1 standartní akce
Dosah: Dotyk
Cíl: Dotčený tvor
Trvání: 1 min./úroveň
Záchraný hod: Hod na vůli neguje (nezraňující)
Odolnost proti kouzlům: Ano (nezraňující)
Poskytneš cíli schopnost vidět věci tak jak doopravdy jsou. Cíl prohlédne
obyčejnou i magickou tmu, všimne si tajných dveří ukrytých magií, vidí
kde přesně jsou bytosti mající na sobě efekty rozmazání a odmístění, vidí nevidětelné
bytosti nebo předměty jako normálně, vidí skrz iluze, a vidí pravou formu všech stvoření či věcí
polymorfovaných, proměněných, či přeměněných. Dále, cíl může soustředit svůj pohled
,aby viděl do Ethereálné sféry (ale ne do mimoprostorů). Dosah Pravdivého vidění je 120stop (40 sáhů)
Pravdivé vidění však neprohlédne skrz pevné objekty.
V žádném případě neposkytuje Rentgenové vidění nebo jakýkoli jeho equivalent. Také neruší
krytí, i to které poskytuje třeba mlha. Pravdivé vidění také nepomůže
pozorovateli prohlédnout obyčejné maskování, zahlédnout bytosti které se prostě skrývají, nebo
magické dveře skryté obvyklými způsoby. Navíc efekty kouzla nemohou být podpořeny dalšími
magickými efekty, takže nelze použít pravdivé vidění k pozorování věcí skrz křišťálovou kouli
nebo v kombinaci s jasnovidectvím/jasnoslyšectvím
Hmotné komponenty: Kapky do očí stojící 250 gp vyrobené z houbového prachu,
šafránu, a tuku.
Tak a zárovneň chci upozornit ,že shifter v DnD se vyskytuje v cca trech verzich a to pocitam jen oficialni prirucky na nektere TS plati na nektere ne (protoze nemaji Trueform-Pravou formu takze ji kouzlo nemuze videt). Takze jde o to jak funguje na EQ ne v DnD

PS: Nechtej po me abych sem postoval preklad z Quiessential Shifter o True Formach - to se mi opravdu nechce
